発言者 1 00:35 うん。ええ。うん。うん。この揺らぎは来社。いや、駄目。もう何かの新納氏は夢見が悪いこの辺じゃ見えないだが、アステルリーズに来たばかりかな。私達が時空を超えてきた。というのは何となくおわかりでしょう。君は雷じゃないか、あなたがそうなの決断を下すん今日の先は危険だ。 発言者 1 05:45 君達は早く逃げるんだ。つけるつもりか。においてはあまり馬力言われます。そこにいるだけで時空を狂わせ、この歪みを果たせるのは、臨時ただ一つ①見てなお、後ほど軽くいよいよ実に良い。では改めて協力可視化、お好きな方をお選びください。 発言者 1 06:17 見殺しは夢見が悪いでしょ。だから、必ず機構らの度にブループラン通信皆さんこんばんは。バンダイナムコオンラインブループロトコル運営統括ディレクター兼プロデューサーの鈴木です。本日はバンダイナムコオンラインそしてバンダイナムコスタジオが共同開発中のオンラインアクションRPGブループロトコルについて、生放送を通じて皆さんにおつお願いしたいと思います。 発言者 1 07:22 それでは、番組を一緒にお届けするメンバーをご紹介します。はい皆さんこんばんはばなおスタジオブループロトコル開発統括役の福崎ですけどお願いします。皆さんこんばんはプロジェクトスカイブルーのエグゼクティブプロデューサーの下岡です今日もよろしくお願いいたします。 発言者 1 07:44 何か鈴木さん行われてきた。いよいよ有が出始めたと言われたんですよはい今回も始まりました前回のシャープ後から約1ヶ月、生放送としては8回目となっております。今回も新型コロナウイルスの感染防止対策として一定の距離をとらせていただきまして、スタジオの換気をするスタッフも最小限にする。 発言者 1 08:06 アクリル板を見えないと思います見えない設置するなど対応しながらの配信となっております。さてね前回から約1ヶ月なんですがヶ月だった早いですそうでしょうもう1月半ばという状況ですね。いやあ、なかなか忙しかったです前回配信後のね皆様のSNSの反応などもしっかり見させていただきまして昨日ですねミラー配信のお知らせを出させていただきました公式配信にいらしてきて、コメントいただいてる方ありがとうございます2の配信の方もありがとうございます阪神の人見輝これ正しいと読めない、正しいのかわかんないけど家に帰ってから見させていただきますので、はい、よろしくあれですね、プスプスいや、ファンきっとそうですねはい。 発言者 1 09:00 ヘビースマッシュがなかったすいませんこちらの配慮が足りますすいません。先日ファンキットの方も更新させていただきましたのでぜひご利用いただければと思っております。はい。それでは、早速ですが始めてまいりましょうというところですが、まずはグループのところがどういったゲームなのかをここで改めて紹介させていただければと思います。 発言者 1 09:23 はい。いつもの流れになっておりますが、この今回のいろいろと告知なども出て、この放送からご覧になられてるという方もいらっしゃると私ども信じておりますので、グループプロトコルって何なのというのを簡単に、鈴木さんの方から説明していただきますよろしくお願いします。 発言者 1 09:42 はい前回のシャープ後では実施しなかったのですが今回は再びTwitterのハッシュタグシャープBluePro通信をつけて投稿いただいた。イラストをご紹介しながら説明を行わせていただきたいと思います。ブループロトコルは、バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチームプロジェクトスカイブルーの中核をなすコンテンツとして開発中のオンラインアクションRPGタイトルです。 発言者 1 10:09 劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性を融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとして、UnrealEngine4で開発中となっております。 発言者 1 10:26 また感じのゲームとなっております奥さんで画面がうるさいなといやいや今回もね、たくさん選んでいただきましてですね素敵なイラストが楽間があきましたが今これシャルロットね。はい。いや皆さんご存知かわからないですが、ちょっとねギザギザしてると思うんすけどこれ、実はマイクラで作られてる中です凄まじさ。 発言者 1 10:50 南部ブロックという単位なのかちょっとわかんないです。何ブロック使われてるこれキャラクターだけで20万ブロックいいみたいなことが書かれ、すごい来て、マジっすね。はい。あまりにもすごくて、絶句いたしました。 発言者 1 11:08 はい皆さん素敵なイラストをいただいてありがとうございますまた宣伝車のDISCORDのコミュニティ作っていただいたりとかいう声もかわいかったですそうですねうん。先ほどの、多分いくらのサーバーを立てていただいてる人とか、捨てるリーズを地図マップみたいに作ってそれ俺もサービス開発でざわざわしながらすごいよねはい。 発言者 1 11:37 皆さんも話してみてください。はい。ぜひ皆さんもはい。ファンの皆様が作っていただいてこんな話いつもありがとうございます歯磨き粉もあり本当におります。はい今後の放送でもTwitterのハッシュタグシャープBlueプロ通信をつけて投稿いただいたSSやイラスト、作品造形物などなどもですね、別途ご本人様の連絡を行わず、プリプロ2内でご紹介をさせていただく場合があります。 発言者 1 12:05 紹介してもいいよという方は、シャープグループの通信のハッシュタグをつけていただいて、イラストとか、SSなど、ぜひここいただければと思っております。はい。というところで皆さんにこのゲームに知っていただいて、そこで本題の方に移りたいと思いますというわけで本日ご紹介する内容はこちらです。 発言者 1 12:24 はいプレイステーション5、XboxSeriesXスタント日本国外展開の発表についてネットワークテストへの号砲への感謝追加機能紹介料金体系についてとなっておりますはい本日ご紹介する内容は開発中のものとなりますので、実際の内容と異なる場合や、今後の開発で変化する場合もございます。 発言者 1 12:49 こちらはあらかじめ補償ご了承ください。ということで、予告では追加機能紹介とだけお伝えしていたんですが、はい。増えましたずいぶん内容が増えたということですね。前回ね、No.5の方で特報としていろいろとお伝えさせていただいたのゲーマーズ、見ていただいた方もいらっしゃるかなと思いますけれども。 発言者 1 13:12 その後ですね、Twitterの方で補足みたいなことも書かせていただいて、その中でプレイステーション5XboxX展開などですね。ここら辺でですねしっかりとどういうことなのかツイッターでね、ちょっとこんな感じですよは出したんですけど説明不足などないように大事なところですので、説明させていただければと思いますが、というところで、ぱはい。 発言者 1 13:39 いやあブルブルドゴールプレイステーション5XboxSeriesXSの日本サービス決定です。はい。というわけでですね、前回サービス開始時期PC版ですね、ネットワークテストの実施をお伝えさせていただきましたけれども、今回のGameAwards例としまして家庭をゲーム機向けの発表をさせていただいたということでですね、ここはこの後で具体的なサービス時期未定ということもありますので詳しくご紹介していきたいいきたいというふうに思っておりますちょっとその事前説明をお問い合わせを絶えず反応がない質問がSNSの方であったんですけどもパッケージの販売みたいなものがあるのかということで、これ明確にですねうちのダウンロード専用ですので、ちょっとパッケージの方はございませんということはお伝えしつつ、今後、皆様にいろいろとお伝えできるタイミングなりましたら改めて発表させていただきたいというふうに思ってますまたですね、スマイルゲートメガポート者さんからの韓国地域での展開発表でゲーマーズでAmazonGames様からの欧米地域での展開発表させていただきました立て続けの発表ですね、皆さんに混乱が生じないように、今からちょっと時間をしっかり取って説明させていただきたいというふうに思っておりますというところで、鈴木さん。 発言者 1 15:04 詳しいやつ、はい、お願いします。わかりました。はいではブループロトコルはですね各展開地域で展開を行ってまいりますが展開地域のパブリッシャーさん運営会社さんですね、パブリッシャーさんというのは、運営とかプロモーションとかを行っていただく会社さんですとパートナーくませていただいて各地域での展開を予定しております。 発言者 1 15:29 本日までに各パブリッシャーより発表を行っている内容をまとめたものがこちらとなっております。はい日本はですねバンダイナムコがパブリッシャーとなりましてバンダイナムコIDを使用したPCプラットフォーム、プレイステーション5、XboxSeriesXSのプラットフォームにてサービスを予定しておりますPC版が先日発表させていただいた通り23年の早春、となっておりますCSプレイステーション5、XboxSeriesXSのサービス。 発言者 1 16:01 は未定となっておりますPC版が先行してサービスインとする形となっております。はい台湾香港マカオエリアは開演テック社がパブリッシャーとなりましてPCでのサービスを予定しております。韓国はスマイルゲート目がボート社がパブリッシャーとなり、PCでのサービスを予定しております。 発言者 1 16:22 北米ヨーロッパ南米オーストラリアニュージーランドは、AmazonGames社がパブリッシャーとなり、SteamでのPCと、プレイステーション5、XboxSeriesX、Sのプラットフォームにてサービスを予定しているという形です。 発言者 1 16:35 なおパブリッシャーごとにですね展開地域が異なりますサーバーはそれぞれ別となりますので、展開地域以外のユーザー様同士は同一サーバー上で一緒にプレーをするということは行いません各展開地域のスケジュールなどの詳細につきましては、今後パブリッシャーからの発表をお待ちいただければと思います。 発言者 1 16:57 はい。今コメントでクロスプレーなるほどなるほど、クロスプレーどうなのクロスプレーはですね、普通プレイクロスセーブという言い方をよくすると思うんですけどこれはまだ決定していません。ので明確にこうだということはお伝えできないんですが、やりたいと思ってますねがっていうところで、今日はかんぴょういただければと。 発言者 1 17:28 はい。まだ言えない状況ではないが楽しいですかね、やりたいと思ってます。はい、はい、はい。というわけで、あとそうですねネタとかで何か海外展開を発表させていただいて、例えば海外から何かもっとグループをこういうふうにしてよって言われて、それに何か押されて、ゲームの内容が変わったりとかしてるんじゃないかみたいな心配されてる方がいらっしゃったんですけれども。 発言者 1 17:57 基本的に各パブリッシャーパートナーさんからアドバイスやったりとかそういったものはいただいてます。いただいたアドバイスに対して日本の開発メンバーで確認して、なるほどと思った部分は取り入れてますし、いやこれはちょっと日本人の感覚として違うよって思ったら、これはせっかくのご意見ですが、やりませんっていうのを明確に割とフラットにね、はい。 発言者 1 18:23 1件ことではないんでどこかのインタビューだったか、ブルーPro通信だったかでも言ったことがあるんですけれども、日本人の感覚で、日本人のゲームを突き詰めることが一番海外の人にとっても受けると。僕らは思っていて海外に向けてこういうふうにしましょうっていうのが多くなっていくと、結局僕らは日本人でしかないので、そこの感覚に合わせると逆になんだろうな向こうの方から見たときに新鮮味がなくなるというか、日本ぽいゲームをちゃんと作ることが一番重要かなと会派としては思っています。 発言者 1 19:03 はい。はい。あとですね現場Wordsの発表5とかですねAmazonGame社からメディアさんのトレーラーとかですねもう出させていただいておりますSNSの反応などを見るとですねリークだと思ってあげられていないとすごくありがたいんですがリークじゃないので触れていただいて大丈夫です。 発言者 1 19:24 はい。よろしくお願いします。どうしてもね、ツイッターという性質上ほら、ブループロトコルふにゃなみたいな名前で、アカウント作りやすかったりとかする一応フォローしました。ただし、そうですねとフォローしましたのでそのあたりから見に行っていただけると、現場ますね。 発言者 1 19:43 映像プラスアルファみたいなものも見たりできるので、ぜひ見てください。はい。はい。というわけで次のプログラムに参りたいと思いますはい。はい次はネットワークテスト5号への感謝という内容となっております前回のブルーPro通信で募集を開始させていただきました2023年1月に実施予定のネットワークテストにつきましてたくさんのご応募ありがとうございました。 発言者 1 20:07 いやあ本当にありがとうございました。はい。募集の方はですね13日の11時にて終了とさせていただきましたが募集人数を超えた公募をいただきましたので、抽選の後に当然発表を行わせていただきますはい、はい。当選発表日はですねここにもちっちゃい文字で書かれてるんですけど、後日公式サイトや公式Twitterにてお知らせをするという内容となっておりますが、発表までに少々お時間をいただくこととなります。 発言者 1 20:36 このお時間というのが、年内にご連絡できればと考えているんですがギリギリな感じになるかもしれないですし、もしかすると年を超えてしまうかもというのが現在の状況にございます。はい。本日明確にお伝えできず申し訳ないんですが今しばらくお待ちいただけますと幸いでございます。 発言者 1 20:55 何かあるんでしたっけ。バックの進行チェック等をそれを受けて社内手続きしなきゃいけないなそうですやつです。はい、はい今日もここ来る前に会社の方で200人ぐらいで100人弱ぐらいかなちょっとテストプレイしてます。 発言者 1 21:11 まだまだかかります。はい手続きなどねはいいろいろありがとうございますチェックした上で発表させていただくとさせていただければと思っておりますのでよろしくお願いいたします。はい、それでは、次のプログラムに参ります。 発言者 1 21:26 さて皆様お待ちかねと思います追加機能紹介となります。こちらは前回の放送でご紹介しきれなかった内容や前回放送後皆様のSNSなどでの反応を見させていただきまして、ちょっと誤解されていそうかなといった部分の訂正なども含まれている内容となっております。 発言者 1 21:46 はい。では早速と思います。それではまず、こちらからお願いします。釣釣り対釣りがあることは釣りじゃないですよはいこちら実際に実機で急なネットする前回ちょっとこれ釣りが釣りなんじゃねかって思われるんじゃねかとか、ちょっと本当ですよね、そういうね言葉遊び、はい。 発言者 1 22:09 さあて大丈夫です。作ってる。はい。はい。では福崎さんお願いしますはいこちらはもう実機をご覧いただこうと思いますので福崎の画面をお願いします。そこ遊びはい。はい。3なんですけれども、パステルリーズの見せちゃおうはい、ここここについてちょっと釣りスポットがありまして、ちょっと怒ってますけども、ここのところで釣りができますって釣り人隊は、そんな感じでミニゲームになってまして、が増えた後になったら、動いてらっしゃる。 発言者 1 23:03 こういうこういうときに限ってでかいの重さを重たいやつですかね。はい。下のゲージが人のテンションの張り具合と魚までの距離ですね。うまく坂の位置に合わせるとテンションが下がるので、その隙にリールを巻く騒然だな。 発言者 1 23:26 感じで作れます久賀さんを連れたじゃないすか。はいポイント少ないんじゃないかと思われるかもしれないすけど、一つのポイントに対して複数に釣インターとして釣ることは可能となっておりますので、何かこれ実際は結構並んでつったりとか、はいエラーとしては面白い感じのツリーになってます。 発言者 1 23:47 釣りのミニゲームとしてはこんな感じなんですけれども、おそらく皆さん気にされてるのが、祭りはゲームサイクル的にどういう意味があるのって他の広がりとかってあるのっていうところを気にされてると思うんですけども以前地域の雰囲気だけでも生活系コンテンツの話をさせていただきまして、それぞれの生活系とそれぞれのコンテンツの繋がりが重要になってくるという話をさせていただいて、それらの全部の繋がりを全部開発してから出すと、やっぱりちょっと開発の時間もかかるので、結構お待たせすることになってしまうので、ひとまず釣りっていうのはちょっとミニゲームとして外から取り出しやすいので、ひとまずまずつい実装しましたその後、アップデートにしたがってだんだん釣りから繋がっていくコンテンツをどんどん追加していこうと思っています。 発言者 1 24:46 なので、サービスイン段階での対の勝ち魚の価値は何かというと売れますのでます。売れます。だけどあり、ただ、そっからどんどん広がっていって、釣って魚が釣れるっていうことは次は何となくわかるよねみたいな方入った魚って何するんだっけみたいになりますよね感じで入ったんだったら、繋がっていくように考えております。 発言者 1 25:11 なので現段階ではあくまでだろうな、レジャー的なねはい。そうですね。はい潰し込みではい、そういうものとなっておりますので、一旦ちょっとご了承ください。はい。ということで、せっかく海辺なのでこれ地味な機能追加機能改善と言えるとこなんすけどスズキの画面していただけますか。 発言者 1 25:32 はいこれ水の中なんですけどCBTときもですね水の中を泳ぐことはできたんですが、移動速度というか泳ぎ速度が一定だ。ですね一定だったかつこの上がるという地面に戻りたいというときに上がる階段見つけなければ上がれなかったと、確かに今日でした。 発言者 1 25:53 なので、セ・リーグって、水に囲まれているとこなんですけど変なとこ見ると、ぐっとマッタリみたいな階段設置して高い段差がしないと上がれないと。いうとこがあったりします。今回、泳ぎ、ダッシュはい、およびダッシュ入れました英語を身につけました場合にですねダッシュすると早くよ。 発言者 1 26:12 はい、はいというとことジャンプできるようにしましょうなのでジャンプして普通に大分なるほど。いう形の改善を入れさせて、ダイナミックはいそういった機能を得ますよと。いう内容となっております。何か面白いこと言う落としたけど言えなかった。 発言者 1 26:30 ダイナミック何とかって言ったから、はい、うちの子かわいいという。なんで実際これなかなか素敵な、今回これ鈴木さんの意味がないそうですね。ハード。見せることになるから、ちゃんと作ろうっつって、はい、はい、ね、というわけで、塀では、次章次はこちらとなります。 発言者 1 26:51 キャンプ空間転送本転送ポータルtwicca放浪のビショップやハッピーな本となっております。では福崎さん。します。はい。この話をちょっと進める前にですねちょっとおさらい的にはなりますが、グループのトールのマップコードについてご説明させていただきます。 発言者 1 27:09 次のスライドお願いします。はいこの後の話でもですね、ゾーンというような出てくるんですけれども、エイブルプロトコルのマップは一つのフィールドや街などを区切るゾーンタイプとなります。点線で区切られてる地点を通過すると労働が発生しますが、この労働不要で移動可能なエリアの単位をゾーンと呼びます。 発言者 1 27:29 スクリーンショットはセリア平原のマップですけれども、海成の平原明さあ丘陵アンドラ盆地夕凪の段丘という四つのゾーンで構成されています。各道には入ることのできる人数が、町やフィールドミッションなどで設定されておりその人数を超えると、同じゾーン空間が複数、存在性形となります。 発言者 1 27:48 この同一文化をチャンネルと呼びます。はい、次のスライドお願いします。はい。堂本の人数はこのようになっていますこのため、同じゾーン、同じ場所にいたとしても、別チャンネルにいるプレイヤーは見えないという形になります。 発言者 1 28:03 特定の方と同じ場所で遊びたいという場合には、パーティーを組んでゾーンを移動したり合流機能を使うことで、同じチャンネルに移動できるようになります。ゾーンごとのプレイやエネミーの密度や、アクションのために必要となる動機など、いろいろ実証検証してこの人数上限とさせていただいております。 発言者 1 28:21 はい。グループプロではですねキャラクターを作成とか所属するサーバーを選んで、キャラクターを作成するという形式ではありません厳密な用語としてはちょっと異なるんですが皆様がなんか、何となくわかりやすいかなと思うオンラインゲームってキャラ作るときに、1鯖にサバみたいなのを選んでどこの鯖行くみたいなのがあったりすると思うんですねプロの場合はそれがないです。 発言者 1 28:46 はい。全員が同じサーバーとかワールドみたいな概念に入るという形となって、ただしその中で細かく、チャンネルとゾーンがわかれているという形という構造を持ったタイトルと、いう形となってております。というのがこの表なわけですね。 発言者 1 29:04 はい。では、って勇気そういう基礎上でそっちの知識ですね。はい、本題の方に入りたいと思います福崎の方にお願いします。はいキャンプです場所はですね、CBTのときにもあった地球の爪痕ですね、廃墟テナント前のポイントとなっております。 発言者 1 29:25 こういうキャンプポイントをですねいくつか用意しておりまして、何ができるかというと、気をつけます。火がついた状態で座るとピットポイントが回復します。これはミサワホームとかああいうフィルとかと一緒で、こういったポイントが徐々に回復するいわゆる回復ポイントとか休息ポイント的なものを持たせております。 発言者 1 29:50 今はスマホを諦めますが、丸太に座ってるんですけども、この座るっていう行為はですね、越えてインターネットに座るだけでもなんであって、今ちょっと人々になっちゃったジェスチャーの狙いですでも、ヒットポイント回復しますので、1ポイント回復待ちの人たちがこんな感じでキャンプを囲んでる。 発言者 1 30:12 になるかなだけ残念なことにすいません時間がちょうど昼から夕方にかけて雨なのでがちょっと綺麗には良い夜になってほしいなみたいなことは言ってませんでした。どうぞとかわいい。近しい場所にあるので、改めて一緒にちょっと説明しときますね。 発言者 1 30:35 キャンプのとこに空間転送ポータルが追加されて、おります。ですね。空間転送ポータルはCBTのときは富沢ホールだったりとか、ライバルとかM欄に、一応一つフィールド上は村にそれぞれあっただけだったんですけども、ちょっとそれだと、恐竜の爪痕に行こうとしたときにミスターホルンにワープしてそっからマウントに乗って、ていうちょっと距離が長かったりとか、あとは、はポータルがないゾーンだと1回ロード挟まなきゃいけないんです経営をしなければいけない。 発言者 1 31:13 ちょっとその辺が面倒だなというか、ゾーンをまたぎたくてもロード挟みたくないよねっていうのがあったので、新しくですね南の南野そうそうありアステルリーズ出てすぐのところの見出しを踏まえて南の表現ですねはい、南草原ば焦るニーズに近いのでキャンプとこれから設けないんですが、他のところに関してはゾーンに必ず一つはポータルを設けることとしました。 発言者 1 31:46 昔は何かフィールドのマップに1個だけポンと置いてあったそうです。今回ゾーンで区切られてる各フィールドのやつにも1個ずつ入ってるということで、割と便利な場所にありますそうですねメリーなりましたですね回復ポイントになると急速なので急速できる場所になるのでこうやって回復ししながら、待ってるとですねここから始めた人たちが、ポータルから、ポータルからパパにBUMPしてくる方とかがいるので、この辺で結構すれ違いとかが発生して場合によってはコミュニケーションとかも発声できるかなと思っているので、休憩ポイントを一つに、一つの手かある程度絞ることによってその辺に、やっぱり人が集まるよねっていうところがあるので、コミュニケーションのきっかけの一つになればいいなと思ってこういう形で休息ポイントとはこうだろう。 発言者 1 32:35 合わせてセットさせていただいております探すのも結構楽しいですよねそうですね。キャンプを大体、大体というかさっき言った通り、ほとんどの道にあるので、新しいフィールドに入ったらまずこの拠点となるキャンプとポータルを探してっていうことをすると、流れとしてやりやすくなるのかなと思ってます。 発言者 1 32:56 一応ポータル1回アクティベートはしなきゃいけないので、そこまでは行っていただいて、アクティベートするそうですねはい。という形になってます。募集どっちもお母さん見せますか、おい下岡の画面にしていただいて、これもね、小さいあれですけど、今回は僕男にしてます。 発言者 1 33:17 そうですね。かっこいいなというのを作ってみましたですね。はい。座った状態で、大須賀昔はねなんかこうやると状態で実際に立ってやってたんだ。これで座ったままでは事故ジェスチャーできるようになりましたので、ぜひ楽しんでいただいて、全部ではないですそうねただなきゃ元々できないようなダンスとかね、そういうのはダンスだったりとかジャンプするようなジェスチャーに関してはさすがに座ったままではできないので、朝、いろんなものが座った状態からできますので、その辺も喜んで楽しんでいただければと思います。 発言者 1 33:58 クオリティ感じていただければというところで、次いきましょうか?なるほど、ここにエネミー連れてきてMPKするんじゃないのが基本的にみんなで帰りは帰りますよ。帰ってエネルギーの回答帰ってきたあんまり距離離れると帰って来れるよねはいいやここはもうエネミー基本的にバトルの状態にエネミーがならないような3巻たら殴り返しますよ。 発言者 1 34:27 はい、はい。というわけで、次いってみましょう。はい。次ですが次は放浪のビショップや離職や離職や理解でしょうか?はいですねフィールドの各地に大きな街道沿いだったりとか、キャンプの近くだったりっていうのが結構あるんですけども、フィールドの各地にこういったホールのビショップやっていうNPCキャラクターが立ってまして、話しかけると、一定時間違う話しかけると、服の色につそ束分をかけてくれます一度和風もらうと、一定時間かけられないがかかった状態はい。 発言者 1 35:12 なんか基本的にデメリットがない、お金払わなきゃいけないとか、そういうこともないですし、デメリットがないのでこれからフィールドで活動を始めようと思ったりとか、中間で1回ちょっと休憩してとかそういうときに改めてふざけてもらったりとかそんな感じでちょっと入ってからPAFをかけてくれる。 発言者 1 35:32 NBCが追加されています。はい。はい、次行きましょう。はい次は、Happyナップですねではひいなと鈴木の画面出ますから、はい。なんですかね、かわいい気もないこの800歩は前回福崎さんの方から話があったイースターエッグ的な遊びという形となっております。 発言者 1 35:56 というものの仕様を変更したことによってフィールドを探索する理由が一つ減ってしまったというところがありますんで、この隠れたなっぽというところを探し出すという遊びを追加をしておりますまた各ゾーンに何体か、軟体はいはいいいえはい以下いるんですけどそれを探し出すことによってコンプリートみたいな状態になってアチーブメントが獲得できるとかっていうところがありますこちらはですね非常にネタバレ要素が強くなるんでネットワークテストでは、一部のエリアだけですね、答え合わせできちゃうので、はい一部のエリアの人とさせていただいております。 発言者 1 36:37 はい、はい。南保はですね、近くに寄ると、鳴き声が聞こえるので、鳴き声、今そしてねね聞こえて気味悪い可能性が出ました。チーピングループに分けました。はい、はい。その辺の声を頼りに探してもらったりするのもいいかなと思いフィールドできること。 発言者 1 36:56 ねネームで探したり宝箱探したりとか、いろいろあるんですけど、こんな子探しもぜひ皆さんチャレンジしてみてください。はいでは、次にまいりましょう次はこちらとなります。エステサロンカラーリングショップって思いますでは福崎さんお願いしますはい福崎の画面をお願いします。 発言者 1 37:18 はい生産させるニーズですねここにSAサロンがありまして、はい。話しかけるとエステを開始できますキャラクター外見の変更と、タイプ変更、エステコースっていうのがありましてタイプはゆるキャラタイプ男性タイプとか女性タイプとかもあわせて変更ができるコースとなっています。 発言者 1 37:45 そっちの方を選んです。もうこれはもうお見せします先ほどタイプ変更コースに入ったのでタイプの変更ができない残念ながら制度を変えるというスタート。服なしからスタートするわけですね。はい。基本的にはからくりをもう1回やり直せる機能にはなってるんすけど、エステにしかない機能っていうのも結構ありまして、はいまず髪型がねだいぶ違いますね。 発言者 1 38:18 はい。髪型が年齢多い増えております。これかわいいですカラーがずっとハラハラ今例えばこれ油布明華役に松戸から大きいのさっき下田さん中にも入ってましたキャラも入れてますしですねこんな感じの場合ですと、家接種ははいですね、メッシを入れて、メッシのカラーを変えたり、3日でさらに紙をつけたりっていうことがあってです。 発言者 1 38:48 多くてA社受けて、はい目のパターンも増えてそうです。これ3敗でまずゲームを売らないでも増えてます選択肢がだいぶ増えて、黒目のね、交際も良いので瞳の虹彩もパターンがあった場合もあると。いうことですね人見からお前、津波からとかはオッドアイにするとかそういうのはめちゃくちゃ帰れるで鼻口これだよ。 発言者 1 39:23 はいみたいでしょこれさ、このいわゆる3メンバーですよね。そうですね八重歯右饗庭平湯ドラゴンができない両方あるやつと、肩あたりだけどますね上下牙。他はいはね次やりたいに関してはCBTの後にちょっと開発の中であとキャラグリ何があったら嬉しいですかみたいな話、アンケートみたいのがあって、そのときに福崎の方から歯が欲しい刃が欲しいというのをアピールして、わかりましたって言って、実装優先度手とかで違います違います最高ですって言ってはい。 発言者 1 40:06 実際まで貼ってどっぷりないと見えないんで、あの時そういうふうに低くなるとわかるんすけど、駄目です入りますって言って、はい。でもチャームポイントでねすごくなったなっていうふうに思った。はい。ハード入ってます。 発言者 1 40:21 あとはですねグリップだったりイベントだったりとかそういうところも、はい、増えてますね。ポイントは、ね2ヶ所2ヶ所つけるからね、二つ重ねがけができるコストでねすね。はいでもできます。いやあ、これはクリエイティブの幅が広がってますね。 発言者 1 40:44 みたいな感じでできますですねこんな感じで設定していただいたデータを、セーブして、パパを飛んできますはいこれチケット制なんですけどもチケットを消費するのが、生でこういうふうに作っていただいて最終的に決定したときにチケットを消費するので、ごめんな順番違った話のこのときに、追加パーツがこのステージそうかそうでないアップデートでも今後髪型とか増えていくキャラクターのパーツを増やしていこうたい。 発言者 1 41:26 で既に増えていくんですけれども、先にまだチケット持ってなくても、1回ちょっと、まずどんなもんだろうと思ってエステでキャラくりをして、一旦セーブしておいて、後でチケットを手に入れてから労働して、チケットを使って決定ということが、何かそれまで保存しておけるんだ。 発言者 1 41:44 はい。チケットが手に入る。はい。こんな感じで決定をします。はい。ちなみにチケットは生まれた伊豆です。後ほど鈴木さんかな。頑張りたい今日はそういったそういうこともね、はい。次に行っていただく間に、私の画面で小ネタ集をを見て、このワンちゃんワンちゃんにCBのときに崇められてた。 発言者 1 42:18 そうですね。何とこれ、また、いらっしゃるじゃないすかワンちゃんが猫ちゃん。そうですね。はい。結構パターンありますよ。触れ合えるようにふれあいパターンね会えるようなチームアニマル犬だったり、猫だったり、不正な出世。 発言者 1 42:37 せあとね、こっち行くとねちゃんもいるんですけど、いいじゃんほら、戯れられるんですよ。芸人違う元気かあプリプリしてそうですよね。いうことがちょっとできるようにさて、ネタでした。草木さんの準備が整ったみたいなんで。 発言者 1 42:58 はい、次行きましょう。次がですね、カラーリングショップですね。はい。カラーリングショップはここにありまして、クエストを進めると、2段階で開放することができます2段階の機能というのが染色機能と調色機能の開放となっております。 発言者 1 43:20 これもちょっとお見せしますねこれはでも私泥きますね。うん。あれなんかちょっとおかしいですね。あれをどうしてさっきはうまくいっただけなんですけど引き引きましたね。ちょっと1回画面へと戻してもらえますが、買戻てる1回ありました町ですかねいっぱいそうですねさっきペットと、うん触れ合ってたと。 発言者 1 43:59 すけど捨てるリーズ以外にもですねいろんなところに動物系いたりするんすか全部じゃないんですけど、結構な動物と触れ合えるようになってまして、結構な種類の保障があるんですよ。大丈夫だよしていただくのも楽しいですしやっぱ動物触れるってなんかちょっと嬉しいっす。 発言者 1 44:16 はい。結構世界観ってさ、そういうことから生まれてきたりとかするので、皆さんもねぜひお願いしますよ、かわいがってあげてくださいとですね、鈴木さんの画面いけます御社の画面で1回ちょっと確かめてもらって増えた俺の方多分駄目ですね。 発言者 1 44:36 なるほどおかしいさっきリハーサルでうまくいったジャンピング楽しんでいこうぜっつってはい私の画面お願いします大丈夫ですか。はいうちの子かわいいはい。藤岡もうこれ止めていますそうだねはい、白くなってるねおりますはいこれ元々ね、あの黒いやつ。 発言者 1 44:56 なんですけど、これからチェンジに入る明治は全然違うよね、やっぱ音色を変えるとこれだけのカラーがあって僕は酒漬けですけど、これ彩度と明度というまして、再度メールを上げると、このように変化が発生するという形とあとね話もちょっとあるんですけど、例えばお友達同士で色揃えるとあと自分のこだわりの色あるじゃないすか。 発言者 1 45:27 うんね。髪の毛の色とか、それに合わせて毎回自分の新しく手に入れた衣装ね、色調整していくのも自分たちはかなり楽しんでやって、読みます。なかなか可愛くさっきのと全然イメージ違うもんね。白筋でしたかさてそうっすねさっきないんですよ。 発言者 1 45:51 はい。はい。カラーリング色はですね、一部衣装とかアクセサリーとかアンダーウェアとか、染められないものもあるんですけども染められる商品には、iPhoneの右下に入る染められるマークが付いてますので結構なものが結構止められるんですよね。 発言者 1 46:09 CBTのとき、もうあの色違いの印象ってあったと思うんすけど、あれは先週昨日最初からプリセットで入れた状態でやらせていただいて再生のときはこういった感じでユーザーさんが自由にいじっていたとなっております。 発言者 1 46:25 下の方に必要アイテムが出てると思うんですけども朝食の塗料と前職の投与と朝食剤が必要という形になっております。染色体は、一部からはマネタイズなんですけども、イベントだったりとかで配布を予定してますしゲームの中での融資もうん、一部可能となっております。 発言者 1 46:46 はい。ということで見た目をね、自分でカスタマイズできる幅が非常に広がっているのかなというところで次行ってみましょう。はいそれでは次にまいりましょう次はこちらです。はい。フォトモードの補足となっておりますほい、こちら前回の番組でご紹介したフォトモードについての補足となっていますね。 発言者 1 47:11 では福崎さんお願いします。はいフォトモードの補足なんだけどですね、前回はね、はい前回のですねBullプロ通信のときに紹介したフォトモードの機能群なんですけれども、簡単に言うと、開発中のものというか、検証中のものまだ見せてはいけないのかというか、実装確定でいいよね。 発言者 1 47:35 てなってないものが混じっております福崎さんがポロリしたっていうことですよごめんなさいこれ常習犯入っておりますが、あのですね風呂通信後に私に素手怒られますしっかりちゃんとしてくださいぐらいのノリで普通に怒られましてはいってことで改めてちょっとちゃんとフォトモードについてごお話をさせていただければと思います。 発言者 1 48:03 ほとんどの機能ですけども、バトルをしながら、スキルを出しながら音を取るっていうのは、以前お話した通り可能となっております。そのときにバトルの上にフォトモードの機能が乗っかっている形になりますので、スキルをつかることは可能なんですけれども、スキルには、それぞれインターバルがありますし、あとはバトルフィールドでセットしていないスキルはフォトモードでも使うことができません。 発言者 1 48:33 はい。というのは、フォトモードしながら敵を倒すことが可能なので、その辺が無制限になってしまうと、スキル使い方だみたいな感じで全然余裕で敵を倒しながら進めることができてしまうので、そういうところは制限としてかかっております。 発言者 1 48:50 また、ちょっとですねこれも下岡さんがプロって言ったんで俺ではないんですけども、スキルが止められるっていうはずだと思うんですけども、正確にはですねジェスチャーは止められます。はい。スキルに関しては、止められねばと、トレッド部分がはいあるので止められないということになっております。 発言者 1 49:10 中僕が止めているかのようにしていたのは、あれスプレーキャスターのそもそものUltimateが、あのグラウンドターゲットで、ターゲットを探してから打つというものなんで、ボタン押してる間は、その行為をしてるっていうでなかったっていう状態ね。 発言者 1 49:26 はい。ていうのがフォトモードの仕様となっております。再一方、はい。前回紹介しなかった機能を、改めて機能がありすぎて条例を言いまして、実機の方お願いします。ほとんどなんですけどもパーティメンバーなど一定の条件下において他のプレイヤーの分身体をフォトモード内に作成しその場にいなくなったとしても次にショットに入ってもらうということが、できます。 発言者 1 49:58 これねただ何人今何言ってるか全然わかんなかったでしょう。実際やりますねこれね実際運営するのがすごく難しいです。はい。ということで末木さん下岡さん何名かしらお願いします。最近にフォトモードに入りますなると、今、鈴木さんと下岡さんがMを通したのかループで再生されます。 発言者 1 50:24 このループで再生してるものをですね、例えば実際のところ、鈴木さんここで止めたりとか、予算取り止めたりとかして、はい。自分はどうしようかなジャンプ集ジャンプをグループにして、これ皆さんわかります。ちょっと今だから僕が目にしてもらっていいですか鈴木さんね、僕もいないんですよもはやもはや福崎さんの画面の中にもいないです。 発言者 1 51:00 草木さんの画面の中にだけ、俺のさっきのポーズと鈴木くんのさっきのポーズが残ってて、いわば記念写真をあるじゃないすか。そ、あのみんなで記念写真撮って1人だけ目閉じちゃったなみたいなやつ。あれのコントロールができるってことなんですか。 発言者 1 51:18 やばない。ちょっと待ってくださいね。今ちょっと変な感じになっちゃった。はいはい。こういうところで止めてますよと。行かなきゃ関係なくなっちゃったけど、こんな感じで取れます他の方々はまだ残ったままですし、ていう状態で普通にですよ。 発言者 1 51:44 それぞれあるとねわかんないけど、だから動きで不備だったり、目線だったりカメラを先生も通るとかね、できるということもできると。今正確なさすがにあの分身体なので分身胎児外の位置とかは移動できないんですよ。 発言者 1 52:05 ただ、位置とかは移動できないんですけどモーションその分身体が撮ってる場合はそのモーションの再生ができたり、そのモーション分子一体は首止めだったら、制御できる感じですね。なんでカメラ、カメラに首と目押しとかっていうだったら、今目にちょっと見えてると思うんですけど、自分を入れて全部で11年まで今後は10名ではいということなので、皆さんでね、集合写真等々をとり取っていただければというふうに思っておりますこれ、基本的にですね関係性のある方がこのリストに出るようになって今回ねこさんにチームに入っていって、なのでパーティーを組んでいると。 発言者 1 52:45 他チームに入っているとか自分として何かしらの関係性がある状態がOKやっていまして例えば街行く人が全員ここに打つのかっていうとそうではありません。という感じでした。はいと言うとコロッてホットモードの補足を入れましたのでついでにの機能紹介をさせて届ければと思っておりますしあったですかね。 発言者 1 53:16 はい。シェア鈴木さんの画面を見せ、ください冒険手帳のですねこのしあったかというところに既に見たデモシーンを再度見れる機能というものを追加させていただきました。これCBTのときのご要望が多くって次走検討させていただいて実施しましたこれは過去見たことがあるでもシーンを見ることができるという機能なんですが、そこに登場する自分のキャラクターは、今の衣装や外見で再生をされるという形になりますので、新しい衣装を手に入れたとかエステで外見変えたよっていうときにもこのデモをシアターを使っていただいて、過去、過去見たデモを今のキャラクターで見るとねかっていうことができるようにはなっており素晴らしいということで、小ネタ風見はこれだと言いつつ、結構ねはい、はい入れるのはそれなりに大変な変なことではあるんですけど。 発言者 1 54:22 ちなみにコメントでそばかすはってありますけど、鉄製にあります、はい。ありますねされます。あるってさ。はいでは、次はこちらです。はい。プラグ装着ですねはいでは福崎さんお願いします。はい。プラグ装着なんですけれどもCBTにあった癒着という機能を変更した内容となります。 発言者 1 54:46 ねプラグ装着からちょっと説明するとわかりにくいので先にちょっと武器ソケットについてご説明しますスライドお願いします。武器のクラフト時に大成功の概念がありまして、大成功すると武器のトップポーチとソケット数が増加しますこのソケットを使ってべき能力を向上させるのがプラグ装着となっています。 発言者 1 55:07 アビリティの付与ができる形ですね。はい次お願いします。CBTのときは癒着という機能でバトル人を武器に癒着する仕組みとなっていましたあと人なんですけど、ただバトル人はですね、パラメータと美咲にパラメータアップの効果だったりとか、スキルとして発動してる効果があるんですけれども、そういうバトルに使う効果があるために、いわゆるちょっとそれを消費して武器に素材として復帰を強くするってことでちょっと抵抗がやっぱりあったっていう部分と、バトル人もクラフトで制作を行うのでこの武器強くしたいな癒着強くしたいなと思ったときに、バトル人を作るところから始めるっていうのがちょっとハードルが高い。 発言者 1 55:53 時間かかりすぎてハードルが高いよねっていう問題がありまして。なので別途専用アイテムの湯としてのプラグというものを用意しましてそれを武器に装着する形に変更をいたしました。装着したときに価値が星1から星5の幅で変動しますプラグのプラグによって特定の政策が向上したり、特定のスキルが強くなったり、ていう、はい。 発言者 1 56:19 そういったプラグが用意されています。特定ステータスとか特定スキル、やっぱり難しいミッションに行くとき、うん。僕ら今やってるじゃないですかちょっと最高難易度のコンテンツやろうぜって僕らやってるんすけど、ます最初失敗するんで、プラグだっつって、今プラグを集め出すっていう集めが今ね、今、今ちょうど2週間ぐらい足踏みしてますよね。 発言者 1 56:51 好きの元好きはこれでいい、反省人はこれ的にあとは何だ、プラグだ。プラグはい、はい僕が下手くそなもあると思うんですけど、後々ちょっとがね、ちょっと辛そうだけどもうもうちょっと見たいところあるんで、はい。 発言者 1 57:06 今コメントで変えましたね。カキカキんだなってなるほどなるほどプラグ周りでのいわゆる販売物というものは存在するんですけどプラグを売るということはないですね。はい。プラグそのものはミッション報酬とあと、アドベンチャーボードとかアドベンチャーボードとかイベント等の報酬だったりとかいろいろちょっとゲームの中で、いろんなところで手に入るようになっております。 発言者 1 57:34 はい。はいそれでは次にまいりましょう。次はこちらです。ちっすね。はいこちらは前回お伝えしたギルドのようなグループを作成するものとまっすブループロチームと呼んでおりますこちら前回放送から補足の内容となっておりますでは福崎さんお願いします。 発言者 1 57:55 はい。とですねチームの話を展開させていただいたんですけどもちょっとそれをもとに、例えばTwitterとかでチームの募集とかが行われてまして、ありがたく思ってるんですけども、その中でチームって結局どういうもんなのっていうもちろん細かいところがわからないと募集やりにくいよねとかそういうのがあると思いましたのでちょっと改めて細かいところまでちゃんと説明させていただければと思いますチームはですねゲームを一定の一定まで進めると設立できるようになりますそんなに遠くはないですね。 発言者 1 58:30 そう遠くはないですね。ネットワークテストの範疇内でもはいチームを決めるということになりますチームへの加入はレベルなどの制限は特にありませんチームに加入申請またはチームに入ってる側から勧誘されることでチームに入ることができます。 発言者 1 58:48 今回の環境で僕ら3人が作ってるキャラクターは同じチームに入っております先ほどから何度か見えたと思うんですけども小5のはキーですね、にベルクロっていうマークがですねですけどもそれが同じチームにあんべるプロっていうチームに所属してよっていうマークになっております。 発言者 1 59:08 所属できるチームは一つのみとなっております。はい。ちょっと1回体の方お願いします。はい。チームにはランクがありまして、チームメンバーがエネミーを倒したり、最終をしたりクラフトしたりつまり通常のゲームプレイをすることでチームの経験値が貯まりまして権限値が一定値に達するとチームランクが上がりますチームランクが上がると所属できる人数を増やすことができます。 発言者 1 59:37 チーム感謝んですけれども、現在は仲の良いメンバーでグループとグループを組んでもらう、専用のチームチャットがある。ていう形であくまでコミュニケーションの機能となっておりますチームメンバーを限定した専用のコンテンツなどはサービス開始時点ではありません。 発言者 1 59:57 ただ、その後のアップデートでは、チームメンバーで活動することを目的とした検討や焼けても何かそんなそういうメンバーを活動することを目的としたコンテンツを検討はしています詳細はまだ何とも、本決まりではないので言えませんが検討は行っております。 発言者 1 01:00:19 サービスイン時点でのチームの機能ですけれどもいわゆるチームリーダーがメンバーに権限を割り振ったりとか、メンバーの除名チームリーダーが長期ログインしなかった場合の自動権限移譲あとは、メンバーメンバーがチームリーダーのみにならないとチームの解散ができないだったりあとは解散除名脱退などの場合のインターバルだったりとかそういう基本的な機能はサービスインで実装が行われております。 発言者 1 01:00:49 という形になります。ですので町に関してはまだなんだろうWコミュニケーションするための機能として捉えていただければと思いますのでよろしくお願いします。はい言うてね、ソロでね。遊びたいという気持ちは私もありますので、そうですか。 発言者 1 01:01:11 そこは、大丈夫。大丈夫だってすごい書いてあるんだもん。コメントですかコメント今見てだろうはいまずね1人チームができるのかとかですかね1人コミュニケーションを取りたいっていうのがあるから、チームもちゃんとあるんですけどやっぱそれでさ、なんかそこに全部縛られてくみたいなことではないんで、そこはちょっと安心してほしいかなと思いました。 発言者 1 01:01:39 はい。次行きますわ。次に参りましょう。次はこちらです。属性バストですね。では福崎さんお願いしますはい前回のちょっと通信のときにちょっと軽くはありましたかね結構CBから変更点が多い部分でもありますので、改めてちゃんと1から説明したいと思いますので、再度の方お願いします。 発言者 1 01:02:07 本作では、新規のときと変わらず、六つの属性がありますその属性でエネルギーを攻撃するまたはプレイヤーがそうですね攻撃を受けると属性やられという状態になります。以前は属性ゲージみたいなものがなかったのでちょっとわかりにくかったんですけれども、属性蓄積状態をゲージとして見える形にしました。 発言者 1 01:02:28 ゲージに区切りがありましてそれによってレベル1レベルに江部様で貯まるとバーストというはいことになっておりますそれぞれの属性の属性やられる1レベル2の効果はこんな感じとなっております。橋勝之ね。だからこれね、例を出さないとわかりづらいと、これ、この対象がエネミーて書いてあるじゃないすか。 発言者 1 01:02:54 だからプレイヤーなるんですよね。プレイヤーなりますはい。今は対象がエネミーの状態だから例えば被ダメージ映像かっていうと、プレイヤーがエネミーに与えるダメージが大きくなる、はい、攻撃力アップでき、この書き方的にタッチ位置で変わると難しいですよね余ダメージ現象っていうのは敵の攻撃してくるダメージが弱くなるってことなんで、それがこっちがそのやられ状態なると敵に与えることができるダメージが変わるっていうことなんで簡単に言うと、防御力アップ東京だみたいな、そういう理解でいいですよとざっくり言うとざっくり言うとそういうことでひだページをダメージっていうのが、例えばバスがどうとかそういうところにかかってくるので、福崎木には正式用語でしか言えないんですよ正確に言うと角に言うこれ正確に言ってる状態ね。 発言者 1 01:03:49 はい。一応そういうざっくり言うとそういう理解で大丈夫ですはい。はい。そういうわけでそういった特性やられがレベル1レベルにあります。レベル3になると、レベル3になると、はい、次のページお願いします。はい。 発言者 1 01:04:02 属性バースト状態となりますまず属性バースト状態になった段階で一応小ダメージが入ったりとかちょっとあるんですけどもまず氷と土に関しては、凍ったりとかで敵の動きが停止します。他の4得点会社的な動きは停止はしないです一度ダウンはしますねはいはいという状態になります属性バースト状態だと下に青いゲージ属性元近く刑事が青いゲージになったので、なったのか見てもらえると思うんですけども、そこにさらにちょっと目盛りがありますね。 発言者 1 01:04:35 5段階ですかね。はいこの属性バースト状態のときに、攻撃をどんどん積み重ねて、ダメージを蓄積していくと白いメモリのレベルがどんどん上がってきまして、最終的なバーストフィニッシュのときの攻撃力がアップしていきます。 発言者 1 01:04:53 また、この際、この永続性状態だとバトル人のダメージがダメージがドクターXHアップしたりとか、はい。そういった機能もあります。この辺でレベルは上がったりとか最初のレベル1の段階でも、バーストフィニッシュで発生するのでこの状態で一定時間が経過すると、バーストフィニッシュになりましてバストフィッシュの効果は特定ごとに異なります。 発言者 1 01:05:15 で、その効果が次のページです。はい。炎に関してはファーストフィッシュの段階で大ダメージが与えられます氷とツリーか土に関しては、移動が停止しているので、そもそもその時点でダメージを与えやすいので、バス道の段階のため自体は、このには多くないですけどちょっとダメージが入りまかせダメージはあります雷に関しては、ダメージを与えた上で、そ、その上で麻痺の状態異常をエネルギーにかけます。 発言者 1 01:05:49 光がですね、ダメージで爆発した上でそのとき、エネミーの周囲のプレイヤーに2名のバスがかかります。闇がさらに複雑でダメージを与えた上で、エネミーがヒットポイントリーク状態になりますんで、1匹って何すかってなるよね。 発言者 1 01:06:08 はいチップっていうのがちょっと聞き慣れない単語だと正式ですよた単語だと思うんですけども簡単に非HPいく状態のエネミーを投げると、ドレーンが発生します。Fitbitの吸収効果が発生を回復するという受けてるときはエネミーHPを吸われるわけですねこの間だからさあみんなでプレーしてるときに、プレイヤーである自分が、あとちょっとで敵倒せるよねっていうときに、HPリークになっちゃって敵に攻撃されて、敵回復しちゃって、そうですね。 発言者 1 01:06:40 はい。結構やっぱ受けてるときもきついもんだったりしますよね特に氷と土は、動けなく、そうだね変わってる自分が溜まっちゃうわけなくなるんで、その間にそのボスのすげえ強い攻撃が来て余計ねとかがやっぱ出たり、殴せ殴ったやつって今山を引いてきちゃうよはいちょっとしたこれもちょっと細かい実装ではあるんですけども、土屋自分プレイヤーが土屋リバース落ちますを食らって動けなくなった状態のときに、味方のプレーヤーからの攻撃が当たるようになりまして。 発言者 1 01:07:17 それで氷を払ったり、土を払ったりとかしてそのバースト状態を早く脱することができるっていう、はい。ちょっとした機能を入れてあります属性ではないんですけど、あと睡眠の状態上ですね、他のプレイヤーが寝たときにそのプレーに対してインタラクションをすると、はい、起こしてあげることができる。 発言者 1 01:07:38 言った機能も実装しております。はい。昔、あれですね、なんかちゃんとモーションしてビンタしてたW残したはい寝ちゃってるキャラ2位トラックとしてはビンタ住んだ面白くないみたいなレベルな死ぬぞ的なことで、コミカルすぎました今はビンタしないですよみたいな感じのものも入っておりますというのが配属性バースの昨日でしたんで、ちょっと後ほどパーティプレイよ。 発言者 1 01:08:06 お見せするんですけども、そのときにばそうできたらいいなとは思ってるんですけども、しなかったらごめんなさいってそうですね私達の難易度高大丈夫ですかねもうまだ未消化コンテンツは積極結構バースト狙っていかないと、上位いろんなところが難しかったりするんで、ちょっと属性を合わせていこうよとか、この武器使おうよとかっていうのは、結構事前に相談をしたりとバーストした後須藤でバストの属性蓄積値って時間で切れちゃうんすよ。 発言者 1 01:08:41 うん。時間で切れちゃうので、今はボスに集中しようとか今は周りの雑魚を処理しようとかっていうなんすかね、戦闘のメリハリというか今何する時間みたいなのが結構はっきりあとバーストしたとき盛り上がるよねやりますって叩き込める。 発言者 1 01:08:59 そうそうあとレベルがあるからねそして結局、なぜ属性バースト前はそうした瞬間に本を買ったんだけど、何であそこの待機状態でより殴ったら、レベルが出てより公共があるよねみたいな要素を入れたかというと、明確にチャンスタイムなんすよね。 発言者 1 01:09:16 例えばそこまで和風とかをかけたりとか、回復とかをすることを宣伝したりっていう人も、このタイミングだけはみんなで殴れ。とにかく殴るのがこのタイム時間は正義っていうタイミングを作りたかったんで、それは前回のブループロ通信でパーティーチェーンとかも一緒で、なんだろうなパーティーを組んだときに、自分のクラスがこうだから自分のロールがこうだからどういうふうに貢献するのがいいんだろうみたいなところがやっぱりあって、例えばタンクのルートやりたてを、敵の攻撃を引き受けたりとか、麻布のロールだから平野ホールだから回復しなければしなきゃっていう部分もあるんですけど、少なからずパーティーチェーンだったり、こういう属性バスがある段階で、最低でも殴ってさえいれば、メンバーの役に立ってるんだよ。 発言者 1 01:10:02 そういうざっくりした事前にパーティーを組んでコミュニケーションを取ってパーティーを組んでる部分だと、なんだろう、そう。こういうことやるよねっていうのを擦り合わせられるんすけど、マッチングでのあの6人集まったときに、やっぱりそこまで緻密なコミュニケーションというか、パーティ編成はできないので、とりあえず殴ろう。 発言者 1 01:10:23 殴るのが正しいっていうところをちゃんと作りたかったっていうのが意図となっております。だからねご協力がアドリブ的にできるっていうのがね、楽しい状況になるということですね。はい。では、大丈夫ですか。はいそれでは次にまいりましょう次はこちらです。 発言者 1 01:10:44 報酬プラスとなりますでは福崎さんお願いしますはいこちらなんですけどもスライドの方お願いします。とですね、ミッションにはそもそも通常報酬が設定されていてその他初回攻略報酬だったりっていうのもあるんですけれども、報酬プラスというものが設定されてるミッションがあります。 発言者 1 01:11:05 報酬プラスを使うと、ミッションの攻略時にこのリザルトのときですね、に通常の報酬に加えてより多くの報酬を獲得できる仕組みとなっております。報酬プラスは1日に1回、特定の時間に受け取り回数が3回くして最大で10まで貯めることができます。 発言者 1 01:11:26 あくまで報酬をプラスするクリアしたときに報酬を増やすためのものなので、1日当たりと1日あたりの何だろうミッションの入手上回数で制限がかかってるわけでもないですしないときは普通に通常の報酬を確認するか獲得することができます。 発言者 1 01:11:44 うん。ですね。後でちょっとネタ若干マネタイズやっぱりどっちも絡むんですね。本当に効率的にプレイしたい方補修プラスを追加で購入していただくっていうのも選択肢に入るかと思うんですけども。むしろですねこれ強いので、報酬プラスの購入回数にむしろ逆に制限がかかって、いる。 発言者 1 01:12:11 ひたすらお金を突っ込んで、最大効率で言えば、むしろ逆にできないように制限をかけているっていう機能にずらしなっております。どちらかというとこういうのを入れた意図としては、いい意味でのちょっとノルマ的なところを作りたかった。 発言者 1 01:12:29 ていうのがあって例えば仕事終わった後とかにログインして、実習に実習とかはやっぱり結構きつい。すけど、報酬プラスが溜まってる分をそうかしたら、なんだろう最前線にとは言わないですけど、レベルアップだったりとか素材集めのところについていけるようになるっていうところを目指して作っています。 発言者 1 01:12:53 だからもちろん追加で購入すれば時短なんですけど逆に言うと、プレイ時間が足りない人に対してより底上げするための機能という認識でいます。ですので、保守プラスを合理化はないと全然何だろう。つかないんでしょうとか素材集まらないでしょうっていうふうなのを意図してバランス調整はしてないです。 発言者 1 01:13:15 ていう機能となっております。無料で配られる分、楽しんでいただいてそれが切れたら普通にミッションは、いけるってことだよね。ミッションってやっぱり友達の手伝いとか、はいはいいろんなケースでも普通に発生しますもんね。 発言者 1 01:13:36 それは普通に回線の制限とかは別にないと。ちょっと終わりました。ということで次って言ってそれでは、次に参ります次はこちらです。キターはい今すぐパーティーと連綿の島となりますでは福崎さんお願いします。はい。 発言者 1 01:13:54 ではですねまずちょっと次期の方お願いしますまず今すぐパーティーの方に折衝と思います。はい今すぐパーティーなんですけどもパーティーメニューの右上にこういうスイッチがありまして、これをオンにすると、近くの今すぐパーティーをオンにしているプレイヤーと自動的にパーティーを組んでくれる機能となります。 発言者 1 01:14:18 ちょっと踏んじゃいましょう。すいませんこれね好きな機能なんですよ。ちょっとマッチングが違うとか、時間かかるんですけども、この疋田はい美味しいのだと3人でパーティーを3人とも今すぐパーティーをにしたのでパーティーを踏みましたと。 発言者 1 01:14:40 本当に簡易的なマッチングですねお互いパーティーを組みたいよねって言ってる人が目立つ。マッチングマッチングとなっております。何でこういうのを入れたかっていうと、ブループロトコルってパーティーを組むことにですかね。 発言者 1 01:14:56 メリットを生かしたとかね、結構大きいんだよね。はい。あのメンバーと一定の距離内であればクエストのエネミー討伐数を共有できたり、ドロップも共有できますし、パーティーチェーン展開する会社PartyチームもありますアドベンチャーボードのN港バスとかも共有できるので、基本的にパーティーを組んで戦っていただくのがすごくメリットがある。 発言者 1 01:15:18 namedが出現したときだったりね村重町てるときだったりとか、同じゼミを買ってる人がいれば、当然速度も速くなってよりネームを合わせることもできますので、この辺をちょっと機能を使ってパーティプディングを試していただきたいと思っております。 発言者 1 01:15:33 ちょっとパーティーの話にちょっとマッチングというかパーティーの組み方の話をちょっと一通り説明したいと思いますので再度の方お願いします。はいブループロトコルのパーティーの組み方は、何パターンかありまして一つは直接勧誘して直接加入する形ですね。 発言者 1 01:15:54 キャラクターのインターアクトだったりとか、冒険者カード経由、フレンドリストでチームメンバー、キャラクターたちからのA系ですね。特徴としては、直接誘ったりするので、フレンドたりチームだったりするコミュニティがある方は、どちらもそっちの方から直接サポートいただければ一番早いかなと思ってます二つ目が、マッチングですねいわゆる野良マッチング、うんね、行きたいミッションに対してマッチングを行う。 発言者 1 01:16:21 同じミッションに期待すると友美町の中で簡易的にパーティーを組みますあのミッションに行きたい人優秀性になるので、基本的に募集数の指定はできませんし、ミッションを攻略し終わった後、例えば現場後でもいいですし、クリアしたリーダーとはですね、はい。 発言者 1 01:16:37 元のパーティー状態は一期一会ですもんねのパーティーとなっておりますただ、マッチングに対して半端な数のパーティーで申請した後は、パーティーが維持されますし、6人パーティ組んでから行った分は、ろくにパーティーはそのまま維持されて戻ってきます。 発言者 1 01:16:54 そのパーティー何らかしら不慮の事態があって欠員が出た場合、ミッションの中で欠員が出た場合にそのマッチングした人たちがそこに合流をすることが可能となっております。シナリオダンジョンに関しては使用使用不可とさせていただいております。 発言者 1 01:17:14 下の段には元々京都エヌ・ピー・シーがいたりとか、そういったところもありますので使用不可とさせていただいております。はい三つ目が、今の今すぐパーティーですねそういうようにして組むことができる。本当、これが一番ちょっと簡易的なマッチングそうですねはいれると何も選べないといけませんパーティー音にしてる人だけが来るので、レベルもバラバラやりたいことバラバラのこともあるかもしれない照明を組んでみよう、大抵その場所でやりたいことがね、似たようなことだったりとかするので、はい。 発言者 1 01:17:44 そうですね。同じフィールドで同じエネミーを倒してる人がいたら大体このクエストやってんのかなみたいになるので、とりあえずパーティ組むと、討伐共有できたり、うん共有できたりとかするからね特にフィールドがそうなんですけど、どこのフィールド大体このレベル帯だよね。 発言者 1 01:18:04 はい感じなのでそこでやると大体同じようなレベル退院うんなんすよね。なので、今すぐパーティーで組んでいただいても結構バランスは揃うのかなと思っております。最後がパーティー募集リストでして、これCTもあったんですけど実はあった。 発言者 1 01:18:21 はい。ちょっとね目立たなかった。はい。目的別でこういうパーティーを組みたいですっていう募集を出し、それに賛同した方というか、同じ条件にあった方が、パーティの方に入っていく機能となっております。これは鈴木さんの方で、はい。 発言者 1 01:18:38 僕の方の画面ください。はいパーティ募集リストなんですがコマンドメニューのバーっているところの募集リストというものがあります通常こっちになっているんでちょっとここは奥まったところにあるんですが、今回はこのミッションのところから各ミッションのところからもこの募集リストにフィルターされたような形ですかね恐竜の爪痕行きたいってミッションの方から押したら急にの爪痕に行きたい募集リストが出るみたいな。 発言者 1 01:19:06 形にはなってるおります今回募集側としての画面をお見せすればここで募集をすると募集情報入力してくださいということと、駄目があります行き先を何を目的としたとかを決めますし、目的ですねアイテム収集したいのかレベリングしたいのか初攻略したいのか。 発言者 1 01:19:26 とか、雰囲気力を借りたいとかクリアするまでやるぞとか集会したいぞとか、練習したいんですみたいなのもあります募集対象は誰でもとかフレンドとかチームもできるんですけどこれを全部外すとですね、募集相手を知ってる人のみ加入が可能な非公開募集みたいなこともできるようになっておりますまたミッションにはBattleスコアの入場条件が入っている。 発言者 1 01:19:52 ものがあります現在のパートナーとか、このバトルスコア以上の人しか小西詠斗パーティ募集には入れませんよとか、各メンバーのクラスですねちょっと難しいとこ行きたいのでAegisファイターとブラストと、ぜひストライカー欲しいなあとは何でもいいや。 発言者 1 01:20:10 みたいなところで中という形で募集を開始するということができます。はい。それで俺の方の画面を見せ、リロードリロードビロードマークがいろいろこれね、さっきの鈴木くんの募集がこうなってて、これに対して、誰でもいいんですね加入ってやると、誰でもいいパットが減りましたね0形となって、そういった機能があります。 発言者 1 01:20:48 先ほどのマッチング4種の中でいわゆるマッチングミッションのマッチングだけちょっとトップ僕らあの実はやっぱ取ってるんで見せたいいくなっちゃうんすよね。マッチングの機能ミッションのマッチングの件だけすごくちょっと特殊というか本当ミッションのときだけ簡易ていくんで、終わったら解散しましょうっていう、あの会員マッチングなので、マッチングでミッションに行ったときはフリーチャットができませんCBTのときと同等です逆にそれ以外の方法でパーティを組んでパーティーを組んでからミッションに行った方はフリーチャットが可能となっております。 発言者 1 01:21:31 ITのフィードバックにも1回記載させていただいた通り可能となっております。ていうとこですね。はいなんてこういういろんなパーティーの組み方用意してるのっていうのがあるとは思うんですけども、どういう組み方するのが、うん。 発言者 1 01:21:49 この好みというか、そうねいろいろマッチングだけでいいよねとは思って別に直接、何だろう、チーム員主チームの中で誘えばいいからっていう人もいるとは思うんですけど、ちょっとどうどういうのが主流になるだろうかってのはちょっと外付けなくて、いろんな組み方を用意しましたので、お好きなやり方で、うんまってください。 発言者 1 01:22:11 全部盛りも何も、もう何か難しいこと考えずにマッチング、とりあえずやりたい、男女やりたいみたいなときもあればちゃんと事前に相談して攻略をしたいみたいなときはパーティ募集リストを使っていただくとか。はい。 発言者 1 01:22:25 そういったことができるようにしているとですね、形ですね。ちょっとこの辺はあれですね、なんだろうどれぐらいどれが使われてるのみたいなところデータ取りながら、なんだろう、その先を拡張していったりとかもあるかもしれませんが、ちょっといろんなやり方をできるようにしてあげますという形なってます。 発言者 1 01:22:42 はい。はい。パッチの話でぶつかっちゃったですね年齢の島ですね。はい、はい、当の話をします。まずちょっとパーティーを組まなければいけないので、スポーティーにしますはいうんはいチーム3人を加えて6人パーティーで、コンテンツには移行します。 発言者 1 01:23:04 今すぐパーティーは今お願いしますはい、福崎の画面をお願いします。はいちょっとパーティーを組み待ちの間、半もあれですね、ラグがあるのでもう米伝えてから、一応そうはいっても入ってください皆さんの画面に伝わるまでに20秒ぐらいかかる。 発言者 1 01:23:26 うん。なので、そこはおそらくラグが出てるのかなと思いますが、その間にちょっと説明をしておきたいと思いますねですが、ミッションの一つです。という名前の通り複数の階層でできています一つの階ごとにお題が設定されていてそれを達成すると、上の階に登れるコンテンツです。 発言者 1 01:23:46 コンテンツとしては、お題だったりギミックだったり、また戦うことももちろんあるんですけども、そういう機能によったものと、なっております。犬はコメントで話題なので、はい初回攻略報酬だったりとか設定された途中から生まれた、到達した場合の報酬などが設定されております。 発言者 1 01:24:07 はい。62と言いましたので、行きますか。はい連綿の当連盟のはいですね。時間的にはまだ大丈夫なので、うん。11回、今回行くのは20、回である登壇ですが全部見せてしまうとちょっと皆様の楽しみを奪ってしまうことにもなってしまうので、11階に行くか死ぬか全滅ルールでやらせていただきたいと思います。 発言者 1 01:24:39 行きましょう。はい。では、ここは地震性いきましょう。それぞれの階層で何かちょっと時間かかってます。何か言わなきゃなんですよ。はい。全員揃った。はいちょっと間違ってないです。はい。出演者以外は、上の階層への携わらないっていうなってます。 発言者 1 01:25:34 そうなんですかそういう僕ら3人で触ってはいはエントランスなので、何もないです。はい。はい。では行きましょう。行きます。誰かが下がると、みんなワープします。2回はLED点滅何か各回ごとにルールが見たみたいであるということですよね。 発言者 1 01:26:12 ここは全部倒すという。1回なんでさすがに何も多くてレベルもこっちの設定は100円で世界を見事に今誰かが触ったので取った。使う制限もあるけど、グレー類を狙うので帰ったと。嫌味だ。これが闇ですねこれがたまっていくとさっきのいわゆるBくん。 発言者 1 01:26:58 リンク覚えてますか皆さん戦後のですが、ちょいちょい出てますね。基本的にこいつだけはおさえられているので弱気だとたまに水が出るようなこいつだけって言っても0の画面が映ってる。あの画面は敵に変えながら、していただいて、私の画面が多分クリアすると、ほぼ無視して誰がゴールに突っ込めば大丈夫。 発言者 1 01:27:31 今度は先月ですね。お受け取りがあるとそうですね。もう終わりか。やっぱ時間制限もあるんで、目標をクリアしたら、ゴールで誰か待っとくみたいなね。先月ですね。ユニークな喋れなくなっちゃうと思うんすけど虫ながら喋ると才能なんで、才能と練習が必要ですこれ。 発言者 1 01:28:21 はい。みんな黙っちゃうね90難しい。実況の人にはいしてもらうといいます。言うてさすがに売れました。ちょっと値が1人少ないんで、どうしても育成からこんなみんな雷も来てるんです。づらいね。何かそう見せれるものではないですね。 発言者 1 01:29:21 6階5階層ごとに1階に1階6階みたいな感じで1回休憩所が固まってます。こういう感じでパスをかけたりとかしていきましょう。いや、やっぱり静かになったってこれじゃあるって良いよやるよ向こうに向く。いや本当実行できる人本当尊敬してるんですよすごいと思って。 発言者 1 01:29:48 とりあえずUltimateたまりましたね。始めますか。決めますか。行政だいぶ入ってない。はいはいはいはいはいはいここは、ここが急いで大型押さないと、周りがですねこれで見ていただければどんどんどんどん解除されていくっていうこの大が早く治さないとこの出てきてはい第1弾出てきたよ売ると取った分だったみたいなんですよね。 発言者 1 01:30:33 アウトっつったマルティネスあるってね、一般道裕トイレちなみに今何も来てないので、配慮しますそのままグレードは午後に一体急に簡単。著者OK次が先制すると、行きます。さっきからの長さが激しいどこで振動、ありがとうございます。 発言者 1 01:31:36 ZOZO府皆さん代行受注をちゃんと使ってくださいね。ちょっとずつ数減らしてからでもきついかな。結構はちゃんとやんないと駄目かもしれない。黙っちゃうてなかったんです。65秒雪の頃せっかく時間だから生き残りたいそうですね死んだら終わりと言いますすごい直しした。 発言者 1 01:33:04 あと19秒でもな、だいぶ掃除できた。他はもうそれを倒した方がいいですよ。アソーカこれ駄目なんだ。いや結構この紫色にちょっとまとい始めてるのがやられ状態ですね。あんなにわかっててくれこれ光あれタイミングで食べるやつですねこれ。 発言者 1 01:34:00 そうですね。阿部さん彩奈輝世よしOKそうかあって書かれいいのよ。うん。はい11回です白熱灯はもう定まりましたね今日ありましたね今10分なんで、20分でしたっけ制限時間多分半分ぐらいね、ギリギリぐらい入り切りぐらいですかねただこっから先、もっと敵も強くなるんですねここで半分ですからね。 発言者 1 01:34:48 ということで、皆さんも楽しみに攻略していただければと思います。はい。こんな感じのものを、恩地の方でご用意しております。これ一番簡単なやつですかねそうですねこの方は皆様が始めていけるというところなんでもねいくつかはい。 発言者 1 01:35:08 という形ではございます。はいというところでこちらで追加機能紹介は終了となりますこの他にもですね実は細かい点で変わっていたりする部分と、あるんですが正直ですね開発メンバーも全部これ、CBTときあったじゃなかったっけみたいなの結構わかんなかったっていうところは、あったりします実態としてCBTのときに挙げていただいてるユーザーさんの動画見てやっぱCBTときあったじゃんみたいなことを言うダイバーしているのでもしですねCBTと機能としてあってもね、ブラッシュアップかけたりとかそうですね、細かいところは遊びやすくしているといいますので、引き続きよろしくお願いしますテストで気づいたところなどあったらまとめていただけると我々も嬉しいです。 発言者 1 01:35:52 はいそれでは次のプログラムに参りたいと思います次は料金体系と、なります。はいネットワークテストはこれから1月に実施するという状況で正式サービスの時間をお伝えした形なんです。けどこのタイミングで容器体系についてお話するかどうか悩む部分でもありましたが、前回下岡さんはですね、シーズンパスが目をポロリしたことやSNSでの反応を見拝見させていただいていると今回の放送で触れてほしいと。 発言者 1 01:36:24 いう内容が見られましたしこの先お伝えしていくような内容でもございますので今回プログラムに入れさせていただきました。ただ皆さんまだプレーをされていないという状態ですので商品の詳細などのご説明をしてもあまりわからないかなという部分がございますので本日は料金体系とか販売形式カテゴリーなどの方向性の話をさせていただければと思う。 発言者 1 01:36:51 まず、はいそれでは始めさせていただきます。ですねまず過去のメディアインタビューなどで回答させていただきましたがブループロは基本無料のアイテム課金フリープレイと言われるモデルとなります。シーズンパスはこれまでにも存在をお伝えしてきている通りですがいわゆる課金ショップとしてはレグナムストアという専用ストアに、各種通貨を使用したショップや映画社もこちらにある形となります。 発言者 1 01:37:18 映画社は基本的に衣装とマウントのガシャを毎月更新していくという形となっておりますブループロでは決済手段を使用いただいてこのローズオーブという専用の通貨をご購入いただきまして、この労働部を相手三輪サービスのご購入にご利用いただくという形となっておりますロールスオープンには無有償と無償がございますシーズンパスのご購入などにもこのローズをご利用いただくという形となっております。 発言者 1 01:37:49 はい商品カテゴリーとしては次のスライドお願いします大きく分けてこのような形となります。バリエーションや外見の追加と時間短縮効果に2台分した内容となっております。バリエーションや外見追加ではこれまでご紹介してきた衣装や武器スキンエステ専用の外見や染色、アクセサリーアンダーウェアジェスチャーなど、キャラクターの外見やバリエーションを増やすもの。 発言者 1 01:38:18 となっております衣装やアクセサリーには性能はついておらず、あくまでコスメティックとしてのものとなっています。その他スタンプやクラッカーなどのフレーバー系のアイテムのも、バリエーション要素としてございますまたマウントはですね移動時間の短縮効果と異なる外見を持ったマウントがありますので外見と時短効果の両側面を持つと、いうものとなりますシーズンパスにつきましてもシーズンパスで獲得可能な報酬には衣装などの外見アイテムや消費アイテムなどの両方が含まれるという形なんで、この内容では、両側面の内容があるというものとして記載をさせていただき最後はすごい大事だと1機を飛ばしたはいどこぞ。 発言者 1 01:39:04 マウントは本当はゲーム内外見だけ、外径によってマウントの移動速度に差はありすいませんこれを取りません。ありません。はい。ええ。はいと言っております。はい時間短縮効果は文字通りの内容となっていますが基本的にゲーム内で実施できる内容に対して時時間短縮を発生させるという性質のものです本日お話をした報酬プラスやシーズンパスの配信クエストを即時達成することができるチケット獲得経験値やルーの量が増える、PAF国家とか回復役とか消費系では強化補助ですねクラフト大成功率をアップさせるとか、本日お話したプラグを再利用するためのチケットなどが時間短縮効果として販売をさせていただくものとなっております先ほどもプラグのところでお話をしましたが武器そのものとか、プラグそのものを販売するということは、コンテンツ攻略なう目的がなくなってしまうという部分がございますこちら販売予定はないと、はい、形となっております。 発言者 1 01:40:13 その他はキャラクター枠やキャラクター名変更などいろいろあるというアイテムですけどキャラクター作成は基本2枠と、させていただいております拡張することで最大10億まで拡張できたりキャラクター名変更は一旦変更すると、1回一定の変更不可危険期間があるという形で毎日名前を変えるみたいなことはできないんですがこちらも販売をさせていただくものとなっております。 発言者 1 01:40:40 前回とか過去も話したことあると思うんですがカバンとか、倉庫とかの容量を拡張するみたいなもの販売はないという形となっています。はい先ほどお見せしたところのカテゴリー分けみたいな部分なんですけど、課金やマネタイズみたいなところでカテゴリーを紹介しておりますのでその商品全てが販売専用なんじゃないかみたいに思われてしまって、たかもしれませんけど、誤解のないようにお伝えしますけっど先ほどの商品のカテゴリというものとなった。 発言者 1 01:41:15 まっす。はいなので次のスライドお願いしますミッションとかクエストとかゲームコンテンツの攻略報酬でも衣装やアクセサリーマウントなども設定をしておりまして獲得は可能です例えば、RAID攻略とし、攻略をしてGCという専用通貨を集めていただいて、アクセサリーとか衣装とかと交換していただくというものもございます。 発言者 1 01:41:42 はい最終的にゲーム内の報酬がどんなものが入手できるとかどこのショップでどういったアイテムが置かれているのかみたいな詳細は実際にゲーム内を見ていただかないとなかなかわかりにくいと思いますので販売させていただく商品はバリエーションなと思いますけど販売させていただく商品はバリエーションや外見の豊富さを増やすもの。 発言者 1 01:42:03 と時間短縮効果をベースとさせていただいているといったものとなっております。はい次にシーズンパスですね。これ下岡さんが前回写したやつです。あれわざとじゃないんだよ。はいシーズンパスですこちらはですねREG那須ストア先ほどご説明した課金、いわゆる課金ショップみたいなところで販売する一部の商品が報酬として入っていったりゲーム内報酬で入手するものも入っているといったものとなっております。 発言者 1 01:42:35 シーズンパスは1シーズンや50日から60日のサイクルとなっています1シーズンが終わると、若干のインターバルを得て次のシーズンが開始するという形です。Aランクは1シーズンごとにリセットされるという形となりますシーズンパスはですね配信されるクエストをクリアすることでシーズンポイントを獲得していき、このシーズンポイントを使用してランクを上げることで、ランクに設定されている報酬を獲得できるといったものとなっております。 発言者 1 01:43:05 ランクは労働部をご利用いただくことで上げることができますがこちらはランクポイントを獲得するのではなくランクそのものが上がるという形となります。一定何分到達するとシーズンポイントを利用してシーズンとあって、アイテムと交換することもできるようになってます。 発言者 1 01:43:21 シーズンパスのランクですが、100が最大となります無償プランと有償プランではランクごとに設定されてる報酬が異なります。また、無償プランの補償ランク60まで有償プランは100までの設定となっています有償プランは2プラン1シーズンでどちらかのみをご購入いただきましいただけるという形となっておりまして、有償プランでは配信クエストの種類が増える、配信クエストが追加されるという形となっております有償プラン同士でこの数には差がないという形になります。 発言者 1 01:43:58 はいですね。はい。ただそれ以外の優勝を起こすと、無償コースは各ランクに設定させていただいてる報酬の差と、専用配信クエストのあるなしの差でポイントの獲得量が異なるという形にはなっておりますがそれ以外のゲーム内のコンテンツにおいては有償のシーズンパスを購入いただいていなければ例えばこのマップに入れないとか、このミッションいけないこのダンジョンに入れないみたいなものではございません。 発言者 1 01:44:30 はいシーズンパスで獲得できる報酬につきましても、こちらも一例となっていますがルールとかGCのゲーム内の通貨であったり、衣装、ジェスチャーとか武器スキン赤射チケットまたランクを頑張って上げていただくと次のシーズンの有償プランが割引されるなどの内容も入れさせていただいております。 発言者 1 01:44:54 そうですねだから、基本的にコスメティック中心に構成させていただいてあとはさっきのね、日々のやつあるじゃないすか、報酬プラスねいうものとかも、それがあるたくさん買う前提みたいなことでバランス取ってなくて、またゲームのイベントとか、手に入るアイテムたくさんあるのでぜひ遊んでいただきたいと。 発言者 1 01:45:17 あと課金をしないと遊べない場所っていうのは、いませんよということでご説明になっておりますということですね。はい皆様気になるのはどこでいくらで何売るのみたいなところだと思うんですが、これはさすがに今では、はい。 発言者 1 01:45:35 この先静止サービス前のですね、プロモーション活動になどでもお伝えをさせていただくことになるかなと思いますので、今日はカテゴリーとか、内容そもそもフリープレイだよということをお伝えをさせていただいたという形となっておりまず以上、料金体系のお話でした。 発言者 1 01:45:59 もうを得ない。はいところそれ何時間も経ってるそうなんですか今ですねはいというところでそろそろ番組も終わりの時間が近づいてまいりました。次回の番組なんですが、ネットワークテスト後に芳氏をさせていただきます。 発言者 1 01:46:18 はい。あとですね今回は追加のお話だったりとか、素晴らしい中心だったんですけども、今後の話どうなのっていうところで、次回はアップデートのロードマップだったりとか、サービスインがね、どうしても近くなってくると思いますので、その前に話しておきたい内容みたいなことを話していきたいと思ってます。 発言者 1 01:46:40 ネットワークテストの結果次第というところではあるんですけども、次回のブルーPro通信の日程内容を今後決めていきたいというふうに思っております。はい。詳細な日程が決まりましたら公式ツイッターなどでお知らせをさせていただきますので公式Twitterをフォローいただいてお待ちいただければと。 発言者 1 01:46:57 おりますまたですねネットワークテストなんですがCBTでも同じ話をさせていただいたと思いますが、私達も皆様と一緒にプレーしますはいのでもしどこかでなんですかですか。新しく買ったのよそうなんですね。それすごいいいやつですね。 発言者 1 01:47:17 アップにできますブループロトコルって俺入れたからはわからないまだ秋できてピントが合うか合わないかかな。はい。はい何の自慢をしてるんだって。はいもしどっかで遭遇したら、皆様よろしくお願いしますですね私達は本来皆様が付けることができない墨付き(文芸鈴木と霞月(うん下岡福崎みたいな名前でプレーをさせていただいております括弧ではないので他の方が使えない記号を使った名前を持っています。 発言者 1 01:48:01 偽物の判別はそれでお願いなかなかねとはいえ前回もそうだったんですけど、結構お2人忙しいから僕も忙しくはあったんですけど入る時間で言うとね、なかなかお2人ははいいろいろいろいろ相当なレアキャラになるかなと。 発言者 1 01:48:19 JCBのとき最後の1時間ぐらい値段数字をしてもう最後に先生からもうええやろみたいなもんなんか何かあっても知らんからビデオ壊れて僕エネミーお借りしてるときにやっぱ呼ばれちゃったりしてちょいちょいなくなったりするんでなんかでもそれでもう皆さんとコミュニケーションしたいなと思って道の真ん中にちょっと放置して楽しかったら戻ってきたら結構話しかけられて申し訳ないことしちゃったとかがあったりしました最後にしれっとセリーヌのダンスの中に何も言わずに黙って潜り込んだそうです。 発言者 1 01:48:50 温かさみたいなあれいるってなる感じなってますので。はい。はいぜひそうですね。この中では、僕が一番エンカウント率は高いかな。特に2日目ね1日目はやっぱりね、より忙しいかなと思いますので、ぜひあったら優しく声をかけてくれへえ。 発言者 1 01:49:12 はい。はいそれでは本日はそろそろ番組の終了のお時間となります最後に今日の感想とユーザーの皆さんへのメッセージを1人ずつお願いします。はい。まずは福崎さんからお願いしますはい、はいご視聴いただきありがとうございます。 発言者 1 01:49:32 ですね次は本当にネットワークテスト本番本番っていうか、テストなんだけど本番ですねとになるかと思いますので、うんもちろんゲームの中でいろいろ話しかけ、遭遇したら話しかけていただいても全然問題ないですしいろいろ聞いていても大丈夫と答えられないことは答えられないぜひそれは、そこら辺明確にお話できるかと思います。 発言者 1 01:49:54 話しかけ、話しかけても問題ないです。もう本当に、終わりが見えてきましたっていう言い方あれです。張り紙が始まり、開発者が言いたくなるそうです。すいません。話せないこともあるんですよ。CBTから今まで何してるのとかいろんなことをはい。 発言者 1 01:50:25 前回のフィードバックこういうフィードバックやってました、フィードバックを作ってました今回の新機能のところでこういう機能作ってましたっていう話なんですけど、やっぱり紆余曲折あったし、うん、そうだもんだすよ。 発言者 1 01:50:38 あってっていうのもあるのでちょっとその辺は何だろうな、どっかでインタビューされてないんすけど、ちょっといろいろそ落ち着いて、サービスにできて良かったねってなってから、実はあの頃ねっていうね。うん。もう俺はディレクターで辞めるって言ったのざわざわしちゃうザーザーお子さんにも正直ブチキレあったことがやっぱりよね。 発言者 1 01:51:04 はい。ただ逆に言うとそれだけもっとこうしなきゃいけないとかいろんなバランスを取りながら、その中でどうしたらできる限りいいものになるんだっていうところを、お互いのやり方の中でお互い譲れないところがあって、ぶつけ合って最終的にこういう形になってきてると思いますので、何とかサービスまできっちり作り上げて皆さんと楽しみたいなと思ってますので、はい。 発言者 1 01:51:28 引き続きよろしくしますありがとうございました。はい。続いて下岡さんお願いします。本日もありがとうございました。結構長くなっちゃいましたけど、皆様最後までご視聴ありがとうございますさっきね福崎さん。おっしゃっていただいた通りで、やっぱここまでも長かったじゃないですか。 発言者 1 01:51:45 はい。とはいえね、やっぱりその長い先についに始められるっていうわくわく感も当然自分たちもあるわけでそこをその現象の願いというか、その僕がね、みんなとこれ作りたいって思ったときの願いってやっぱり、みんなと遊びたいぞっていうのがあるからそれも好きだし、さっきのおまかせパーティーみたいに普段そういう僕みたいな僕のような属性のなかなか人にね、話しかけられないコミュ力の低い男です僕は、でもそん中で一生懸命こうやって作ってきていよいよそれをね、CBTからフィードバックをいただいて、ここまで作り上げてきたものがようやくネットワークテストできてその後サービスに繋がっていくというところ、非常に嬉しく思っております時間の限りですね、僕もネットワークテストその後のサービスももちろんですけど遊んできますので、ぜひよろしくお願いいたします。 発言者 1 01:52:47 はい、ありがとうございます私の方ですね本日もご視聴ありがとうございました当然、痒いのは通信をさせていただいた後ですね皆様がSNSの反応していただいてる内容とかブログとか動画で、我々がお伝えさせていただいた内容に対してどういった感想を持たれたのかとか、どういったことを思っているのかとかかなり確認をさせていただいております。 発言者 1 01:53:22 そして、今日もしますし特に今日ミラーねじゃあねしていただいたり、この後ね2次会配信するみたいな、何嬉しそうみたいな方もいたんですよ。俺も飲み物飲みながらみたいみたいなストーリーみたい。はいというところをやっぱり拝見させていただいて皆様がどういったご意見を持たれているのかとか、皆さんどういった反応をいただいてるのかとかっていうのは今後も大切にして開発運営に生かしていきたいと考えており、あれでしたもんねはい。 発言者 1 01:53:56 鈴木さんヘビーしました大根ないっすよって言う話を、あれですね、自己紹介カードがあるんですねそうですね、あれでちょっと差別ってないことについてなんだろう、ちょっと1回中野使っちゃったんですよね使っちゃって申し訳ありませんみたいな時や、すみません、逆にこっちが悪いかそれそうですねこっちが申し訳なかったんですよもうこちらもうん悪いんで、次の次の日の朝に積算読みましょう必要性、まずやろうっつって。 発言者 1 01:54:25 はい。ていうのははい、やっぱり話はしたので、うん、はい。皆様とのコミュニケーションを取れることとか皆様反応いただけることを励みとしてやらせていただきますので、引き続きよろしくお願いできればと思っております。 発言者 1 01:54:40 はい、それでは本日のグループの通信はこれで終了となります皆さん、長時間最後までご覧いただきありがとうございました。次回は来年のネットワークテスト後か、またはネットワークてそっテスト中に某レグナムで、ましょう。 発言者 1 01:54:56 気功らのたびにうん蘭子とそれだよまた次回思ったよりグラスで待ってるよと言いましたねグダグダだったので、裏返しだ。はいはい。