発言者 1 05:05 欲しいな目覚めをうん了解君は雷じゃなのか。私達が時空を超えてきた。というのが何となくおわかりでしょう。年齢者の未来からやってきた目的はないんじゃないってバリぴあの海宝です。冗談きついな暴れちゃったのは冒険譚に出てくる買い物だろう。 発言者 1 05:43 これは何それらを知ってしまった。今からとある選択をしてもらう協力可視化を好きな方をお選びください。vPro通信はい。皆さんこんばんは。バンダイナムコオンラインブループロトコル運営統括ディレクター兼プロデューサーの瀬崎です。 発言者 1 06:57 本日はバンダイナムコオンライン、そしてバンダイナムコスタジオが共同開発中のPC向けオンラインアクションRPGブループロトコルについて、生放送を通じて皆さんにお伝えしたいと思います。それでは、番組を一緒に紹介するメンバーをご紹介いたします。 発言者 1 07:15 はい皆さんこんばんはブループロトコル開発統括ディレクター、バンダイナムコスタジオ福崎です。お願いします。復興皆様お待たせをいたしました。そしてこんばんはバンダイナムコオンラインプロジェクトスカイブルー統括プロデューサーの下岡です。 発言者 1 07:37 本日よろしくお願いいたします。さあ、今回始まりました院長がすごい真面目にやるって言ったじゃないですか。はい前回の番外編からなんと約1年半ぶり、生放送では7回目となっております今回も新型コロナウイルスの感染防止対策として一定の距離をとらせていただいてスタジオの換気をするスタッフも最小限にするアクリル板を設置するなどとして、対応しながらの配信となっておりますそれでは始めていきましょう。 発言者 1 08:10 というところなんですが、はい。まずはブループロトコルがどういったゲームなのかをここで改めて紹介させてください。いつもやっている流れではありますが、今回ですね、初めてブループロトコルを見に来ていただいたという方もいらっしゃると思いますので、鈴木さんから概要を説明していただきます。 発言者 1 08:30 はいではご紹介します。ブループロトコルは、バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチームプロジェクトスカイブルーの中核をなすコンテンツとして開発中のPC向けのオンラインアクションRPGタイトルです。 発言者 1 08:45 劇場アニメに入り込んだような、圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性を融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとして、UnrealEngine4で開発中となっておりますこの漢字はOKとなっております。 発言者 1 09:04 いつものありがとうございます。毎回でしょうかよ。いやいやとりあえずね、Twitter更新させていただいて、はい。生きてたんかと。ありがとうございますありがとうございます。本当にね1年半も欠かさずに、もうずっとSNSや動画等で応援いただいた方々もいらっしゃいますし、こうやって皆様の前にもう一度出ることができて、感無量さどうですか。 発言者 1 09:33 はいとても嬉しいですね。はい。というところで、結構ね今日時間をみんな気にして時間を気にし気味であれこれ大丈夫かはまるかなと思っちゃってるんで、はい皆さんにですねこのゲームについさせていただいたところで、本題の方に入っていきたいと思います。 発言者 1 09:51 はい。まずは前回の配信からかなりお時間をいただいたことをお詫び申し上げます。今回の配信では現在の開発の進捗状況を初め、公式Twitterでお知らせしたネットワークテストの実施など、お伝えしたいことがたくさんございますので、2部制でお届けいたします。 発言者 1 10:10 はい。そうなんですよね。今回ですね久々の配信ということで、1部2部ということで時間をかけてゆっくりとしっかりと伝えていきたいと思っております。今日のプログラムを始める前に、まずこちらをご覧ください。この揺らぎは来社。 発言者 1 10:39 いやあ駄目。もう何かの新納氏は夢見が悪い。この辺じゃ見えないだが、アステルリーズに来たばかりだな。私達が時空を超えてきた。というのは何となくおわかりでしょう。君は雷じゃないかあなたがそうなの決断を下すのは今日の先は危険だ。 発言者 1 11:12 君達は早く逃げるんだ。つけるつもりか。においてはあまり馬力言われます。そこにいるだけで時空を狂わせます。この歪みを正せるのは、臨時でないただ一つ見てんだろうたちほど軽く、いよいよ実に良い。では改めて協力可視化、お好きな方をお選びください。 発言者 1 11:44 見殺しは夢見が悪い。でしょ。昼ぐらい必ず機構らの度にうんやんこと。ブルーProW2023年早春サービス開始予定600サービス開始予定という形のですね、時間の予定2名お伝えになってしまったんですけれども、これはですねこの後説明させていただきます。 発言者 1 12:49 ネットワークテスト結果次第というところもありますので、そちら踏まえた言い方にさせていただいておりますが、ネットワークテストが順調に完了しましたら、あまり間を空けずそのままサービスを開始させていただきたいと考えております。 発言者 1 13:08 このためですね、ネットワークテスト非常に重要なテストとなりますのでご協力の方、ぜひよろしくお願いいたします。それではですね、早速ではありますけれども、ネットワークテストの概要について、鈴木さんの方から改めて説明いただきたいと思います。 発言者 1 13:23 よろしくお願いしますそれではネットワークテストの概要についてお知らせをさせていただきます。ネットワークテストは、2023年1月14日から16日に実施をさせていただきます。開催期間中は常時サーバーはオープンの状態となりますが、計画メンテナンスを実施し、アクセス集中を意図的に発生させるテストを実施させていただく予定となっております。 発言者 1 13:48 募集人数は5万人となります。応募者多数の場合には抽選とさせていただきます。募集期間は、この配信第1部の終了時に、現在公式サイトで実施しているメンテナンスを終了し、募集を開始させていただきます。当選発表日は、募集期間終了後、公式サイトや公式Twitterにてお知らせを行わせていただきます。 発言者 1 14:11 ネットワークテストの実施目的ですが、正式サービスに向けたサーバーネットワークに関連した機能の確認となります。ネットワークテストは限られた日程で実践し、実施させていただくため、シナリオ進行やレベル、コンテンツには一定の制限を設けさせていただきます。 発言者 1 14:27 プレイいただける内容などの詳細はネットワークテスト前に公式サイトにてお知らせをさせていただきます。次にネットワークテストの動作環境はこちらとなります。前回のテスト時から低画質の動作環境に変更はありませんが、高画質最高画質の設定を変更とさせていただきました。 発言者 1 14:48 これは開発の進行によりより美しいグラフィックでプレイいただける環境を提供できることとなったことや安定的にゲームプレイいただけるスペックが必要となったという側面もございます。動作環境はあくまでも目安となりグラフィックのプリセットによっても必要なスペックが異なっております。 発言者 1 15:08 またですね今回より、4K解像度に対応をいたしましたさらにグラフィックオプションのカスタム設定を行うと最高画質プリセット以上の設定が可能となっております。ですがこれらの設定はより高いPCスペックが必要となってきますのでスペックが足りないと動作遅延などの影響が発生する可能性がございますので、グラフィックの設定はプリセット以外にも細かく、ゲーム内で設定が可能となっておりますので、ご自身でプレイいただける環境に合わせてご変更いただけると幸いです。 発言者 1 15:42 以上がネットワークテストの概要となっております。ふういやあ、これまでがやっぱね、下岡ぽろっとするじゃないですか。ほらちょっとずつプロット実績あります下岡ぽろっとするということで最初にね、サービスの開始予定時期をお伝えいたしました。 発言者 1 16:04 言っておかないといけないと途中途中でプロットが出ちゃうところということで、あとはちょっとね、スペック4Kの対応ということで、スペック等とちょっと今ちっちゃい時だったと思うので、また後でまたまた募集ページにも見ていただければというふうに思っております。 発言者 1 16:22 はいではブループロトコルのですね新PVとサービス開始時期についてここまでお伝えさせていただきました。それではですね本日のプリプロ通信のプログラムの紹介に参ります。こっからだよ。そうなんですプログラム紹介する前ですからね。 発言者 1 16:39 はい本日は冒頭でお伝えしてました通り2部制で実施をさせていただきます。だいぶ一部は現在実施しているこの放送となっております主にネットワークテスト等最新情報についてお知らせをする内容となっております。ネットワークテストの開催については既にお伝えをさせていただきました次に現在の開発状況について、各クラスのプレートが、特報というお話をさせていただければと。 発言者 1 17:05 ありますここから第2部休憩時間を挟ませていただいた後、第2部となります第2部ではCBT後の最終フィードバックという形で一部ゲーム画面をお見せしながら過去いただいたご要望に対する開発状況についてご説明をさせていただくことを予定しております。 発言者 1 17:25 なお、本日ご紹介する内容は開発中のバージョンや開発環境を使用しておりますこのため、一部実際の内容と異なる場合や、今後の開発調整で変化する場合もありますので、この点はあらかじめご了承いただければと思いまずそれでは最初のプログラム参ります。 発言者 1 17:44 まずは、現在の開発状況についてお願いします。先に入ってっちゃった。はい改めてではございますけれども、今回の配信までですね、長らくお時間をいただいて大変申し訳ございませんでした。前回のね、放送以後ですね引き続き開発はもちろんなんですけれども継続させていただいておりました。 発言者 1 18:07 内部のですねテストプレイだったりとか、テストプレイをしながらの内部でのフィードバック、もちろんCBTへのフィードバックもあるんですけれども、そういうことを方向性方針変更してですね、改めて開発しなければならないという点も出てきておりました。 発言者 1 18:24 細かくですね伝えていくのではなく、そういった点をまとめて、やはり一つ言って、また反応いただく一つ言ってまた反応いただくということが続いてしまうということになりかねなかったということもありましてきちんと自分たちでしっかりと追加開発を行わせていただいておりました。 発言者 1 18:45 途中途中でですねそういうことをさせていただかなかったんですけれども、今回まとめての配信ということで最終的な状態自分たちが自信を持ってお伝えできる状態になってからということで、本日を迎えております現在なんですけれども、開発は基本的に完了しておりまして最終的なバランス調整とデバッグをさせていただいております。 発言者 1 19:08 そして今回のネットワークテストについても、その一部を担っているという大切なものになっております今回ですね、正式サービスの時間お伝えさせていただきましたけれども、最終的な確認させていただいて、この後もしっかりプロトコルを作っていければというふうに思っております。 発言者 1 19:31 よろしくお願いいたします。というのが現状の状態で、間違いなくお伝えするためですね、割と現行がっちりじゃないちょうど今あれなんですよね僕らここの3人も含めて、すごいテストプレイをやってる。そうですね。ここの3人、僕ら3人とあと他のディレクター陣でマシューに3差3日ですね、出荷トップでパーティプレイテストプレイをしていて、何かですねこないだ計算したら100時間超えそうなんですよ。 発言者 1 20:00 パーティプレイいやそれはそうなんですけどっていてそれぞれソロでも結構やってる。空き時間に焦りでたまにこの3人で詳しいなんか微妙に気まずい会議中に出くわすのはどうかと思いますよねお互い出るはずじゃんお互いゲーム内で会うみたいな出てるはずの会議中でお互いちょっと裏でテレビやって皆ちょっと明日のここまでにこれしといてくださいがもうえぐいっすよ。 発言者 1 20:28 準備しといてくださいってねそこでこのテストプレイでそこまで準備してくださいねってテストプレイとかやったりとかしてるので、もう本当に最近はずっと触ってる状態ではありますねそれもね、今もう本当に先ほど最終的なバランス調整というお話をさせていただきましたけれども、動き一つゲーム一つ人間も一つしっかりとやらせていただいてきてるかなというふうに思っておりますので、そのあたりは自信を持っております。 発言者 1 20:55 俳優ということで、開発の進捗についてのお話は以上となると思いました。はいよろしくお願いいたします。はいでは、次の場合、4人で1,000時間やってほしいと書いた。今回の配信までに長らくお時間をいただきましたが現在のゲーム状況特にアクションゲームとしてのバトル部分がどのような状態にあるのかが気になっている方が多いかと思いますので、各クラスがソロで戦闘している際の動画を少しだけお見せしたいと思います。 発言者 1 21:24 これからご紹介する動画はネットワークテストでプレイ可能な範囲上のレベルやスキルを使用しています。動画撮影を行いやすくするため初期の武器を所持してエネミーのHPが多いnamedエネミーなどを使用して撮影をした動画となっておりますのでこの点はご留意いただければと思います。 発言者 1 21:41 はい。この後ですね動画出るんですけど、武器にも属性付いたりするんですよねスキルスキルにも属性ついてるけど、武器にもついてたりするので、それだとですね最初っから炎の武器とか持っているとスキル属性わかりづらくなっちゃうので初期武器を持っておりますブループロトコルはですね、今日初めて見る方もいらっしゃると思いますので、今からサービスインのときに五つのクラスあるんですけれども、その複数のクラスの特徴をより強く出せているっぽいたくさんある。 発言者 1 22:15 全部紹介するのがねなかなか今日この時間には選択によってないところがありますし2部でもお見せするというところがあるので、ざっくりとこんな感じのクラスだよという紹介を福崎さんにご紹介お願いしますよろしくお願いします。 発言者 1 22:31 はいそれではまずいいファイターの方からご紹介します。それでお願いします。はいファイターです剣と盾を使いこなし、あらゆる局面で守りの要となる近接型クラスです敵の侵攻を食い止めるスキルを駆使し、パーティ戦闘を有利に進めるといったクラスになっていますいわゆる単クロールですね、タンクローリーのプラスとなっております。 発言者 1 22:54 はい、ではEDファイターの先頭を少しだけご覧いただきたいと思うんですけどもこの後の他のクラスの動画も全てそうなんですけども、それぞれのクラスはスキルを四つセットできるんですけどもセットするスキルによって当然例えばタンクの中でもちょっと高寄りだったりとか、サポートであったりとかちょっとそういうところはビルドに関わる部分ではありますので、とりあえず今回の動画に関しては、なんだろう、開発スタッフが大体こんな感じおすすめみたいな感じ。 発言者 1 23:26 はい、そうですねと聞いてないです。いい感じでお願いって言ったらはいはい、のところを撮った動画となってますのでその辺はご留意ください。では、動画の方をお願いします。はいいいファイターなんですけどもまたクロールで今みたいに縦でガードしてカウンターをするクラスっていうのは変わりがありません。 発言者 1 23:50 ちょっと大きく変わったのがカウンターがですね、CBTのときは結構なんだろう縦を構えてる状態で、カウンター待機状態になって顔出そうだったんですけどもその紙を変更しまして、縦でガードした後に吹っ飛び中に攻撃をすることでカウントをする、本当にいわゆるガードカウンターのような仕様に集計の方を行っています。 発言者 1 24:14 今ちょっと出しましたけどもNEステップジャンプっていうシステムを新たに用意してましてジャンプ中にエネルギーに接近して再度ジャンプをするといわゆる2段ジャンプをするようなシステムとなっておりますそこから教習公益を出すとボーナス教習公益になってちょっと強い、強いというか、評価された教習広域が使えるといった感じのシステムとなっております。 発言者 1 24:41 実は他のボーナス教習広域はバインドが付与される、いわゆるね再移動不可ですね。はい。クラブ化によって教習攻撃の追加効果もちょっと変わってきてるよって感じになっております。はいあとはファイターで一番大きなところで言うとですね。 発言者 1 24:59 今までちょっとAIとの兼ね合い等も止まってヘッドシステムではなかったんですけども今回から本当にいわゆるヘイトシステムにシステムの方を変更しております。なのでファイターのネットスキルは全体的に人が高めのものが多いという形になっております。 発言者 1 25:18 あとは、UltimateスキルがCBTのときとそもそも違うCBTのときは公益するスキルだったんですけども、Buff自身にかけるUltimateスキルとなりましたバックの効果は映画は防御力上昇をスーパー日ポイント継続回復ですねあと発動時にヒットポイント回復発動時に買ってゲージ回復後た提言消費軽減だったと思います。 発言者 1 25:49 これグリッターモードっていうUltimateを発動すると今右側にゲージが出てると思うんですけど攻撃によってレベルがたまっていってまた発動できるんですよ。そうです再度発動すると、今度は味方にヒットポイント継続回復と防御カップとバスがかかるっていう見方全体を守るようなとなっております。 発言者 1 26:11 使いどころすごくね、選べるようになりましたよねやっぱり攻撃パーティーメンバーを含めて逃走か攻撃力っていう感じのCBTのときには貯まったら打つかなみたいな。あわせてどうかなみたいな感じだったんですけど例えば縦粉砕された後使おうかなとか、味方の防御力一気にアップしたいときにしっかりグリッターモードをやるとかその戦術の幅すごく広がったなと思いますね。 発言者 1 26:36 そうですねこれ福崎のちょっと要望でカウンター周りの仕様が変わったんですけども、待ち受ける感じのちょっとカウンターではなくてどちらかというと何だろう、自分にターゲットが向いてるときは、いずれにしてもカウンターを取れるんすけど、他の人に噛むターゲットが向いてるときに、車線に入り込んでガードして無理やりカウンター取るカウンターも結構ペース的には高いスキルなのでその辺とか何だろう。 発言者 1 27:04 自分以外に飛んでった人の池尾なんだろう。餌に餌にしてそうですねわざとわざと当たりに行って買うと力を出せるはい、そんな感じの廃棄動力型のちょっと査定もできるかなっていうところがあってはいそういう機能が攻撃を覚えるだけじゃなくて、周りと初見の攻撃でもしっかり見てから、カウンター出せるようになったりとかすごくよくなったと思いますねこの辺も、はい、はい。 発言者 1 27:27 な感じのスキルと面白いますよ本当にというわけでファイターをご覧いただきました。はいでは、次のクラスのご紹介をお願いします。続いて紹介するのは追加です。はい、ペイントマーカーです日本脳の劣化のごとく猛攻を繰り出す近距離クラス絶え間なく攻撃を重ねることでその威力が限界を超えてさらに上昇する。 発言者 1 27:50 といった説明文になってますけれども、DPSクラスですね。うん。ベース入るやつですね。わかりわかりやすく言うと、その辺のワードってどこまで言っていいんだろうという感じです。さすがにもう一杯どうですかね。 発言者 1 28:04 はい、すごい嬉しいと思いますプラスなっておりますそれでは次のスライドの動画の方をお願いします。スパイカーに関してはですね今もやってる通り、敵の攻撃を1回開けて再度飛び込んでくるみたいな感じが結構基本的な戦い方にはなるかなと思いおります。 発言者 1 28:25 ツインストライカーですPのときから一番大きかったのは今度0時の仕様があって変わりまして、CBのときはコンボゲージが敵の攻撃を食らうと0になっちゃうっていう仕様で、だから取りとかがあるにもかかわらずちょっと攻撃を食らっちゃうと0になっちゃうから、結局よけなきゃいけないっていうちょっと何かちぐはぐな感じになっていたので敵の攻撃を食らったら元0になるっていう紙を止めましたんで、バトルが終わってしばらく経つと0になるっていうそのバトル中のコンボっていう感じをホームページの使用になっています。 発言者 1 29:01 今ちょっとバッグ使ってるんですけども新しいBuffてるんだけども、あのバッグが今後ゲージを消費して買ってからスキルの向上を高めるっていう新しいバッフルわざとスキルとなっております。全員ストライカーで言うと、後はですね右右クリックのプラスアクションですねの攻撃にデフォルトでドレーンとスーパーの効果がつきましたんで、さらにボーナス強襲広域でも、ドレーンがつきますねですね基本的なコンボゲージが0にならなくなった。 発言者 1 29:36 のものも合わせて、基本的には何だろう。殴られるのを恐れずにひたすら殴って、それで減った分は自分で取り回復するわっていう感じ。結構バーサーカーな感じの奴隷な真逆な感じのクラスとなっております。ちょっと画面上のところにちっちゃい表示が入ってると思うんですけれども、これさっきのいいファイターのときからあったんですが、ですね。 発言者 1 30:02 あのパーティーチェーンっていう新しいシステムをちょっと導入してまして簡単に言うとパーティーで共有してるコンボなんですね。今後数を重ねるパーティでコンボ数を共有していて重ねることによって医局のアップとあとは一定回数コンボを重ねることによってパーティ全体に有用なバスがかかるって言ったシステムを新しく実装の方をしております。 発言者 1 30:28 どこですかね。はいとにかく手数がたくさんあって、パーティにその手数で貢献するのと、あんまりこの攻撃をしない状態が長くなるとせっかくのコンボも切れちゃうし、自分のゲージも徐々に減っていったりとかするので、しっかりと前線で戦ってほしいとそれをそういう役割をするクラスですね。 発言者 1 30:51 そうですねヒット数が結構多い話題が多いのでパーティーチェーンDTSの中でもパーティー定員よりのプラスになっております。はい。ところを動画でもやってると思うんです結構キャンセルがきいて回避したりそっから教習不ステップジャンプをして教習したりっていうのを結構、実際使ってると強いっちゅうですねやってみると1ループと通常益を出して三つのクラスアクションを出してプラスアクションが空中で大体終わるのでそっからキャンセルしてエネミーステップジャンプを出して教習講義で降りてっていうのは結構あの数字たちがつきましてのワンルームみたいな感じで、今今着信あるスキルを差し込んでいくっていう立ち回りなることが多いのかなと思っております。 発言者 1 31:34 はい、ありがとうございますでは、次のクラスに参りましょうます続いてはプラスとアーチャーです。はいパーティ戦闘を得意とし中遠距離攻撃とサポートに長けた技巧型のクラスです選挙に応じ、範囲攻撃や回復など多彩なスキルを使い分け活動を開く。 発言者 1 31:53 いった説明文になっております。はいそれではもう先にプロセッサーの動画の方を御覧にご覧いただきたいと思います。お願いします。はい今ちょっとエネルギーが大きなボスではなく、ちょっとあくまで他集団性にはなってるんですけどもサーチのUltimateが集団に向くですね。 発言者 1 32:15 はい。こんな感じでUltimateで固めて範囲一応叩き込むことによって、火力は高いっていうかこういう曲を出すことになります今テキストが青く光ってると思うんですけども、あれは村沢ちゃんの弱点を突いた橋ですね出来事によって違うので大体頭だったりするんですけども、適用弱点を狙うことで火力を出すことになっております。 発言者 1 32:43 今ちょっと一瞬出ましたけども、敵にふっとばされたときに受身が取れるようになりました吹っ飛ばしを素早くすることも状況になっております。ブラストに関しては今みたいに眠らせてPAFを入れて海公開を叩き込んだりといった行動をとることが多い。 発言者 1 33:05 思ってます。基本的には回復役も飛躍も兼ねているので、ブラスター茶のクラスアクションはCBのときから変更になりまして高域を当て、弱点であるより多く明治型のですが溜まったゲージによって右クリックのクラスアクションで回復がベースデフォルトで使えるようになっています以前からあった品があるかな、も引き続き使えるんですけども、ある意味奴隷になったりとか、さっきのパーティーチェーンのパンフとかもあって、パーティーに対してどれぐらい回復が必要なのかっていうのをちょっと考えながら、ある意味ではヒーリングあるなしっていうのも、可能にはなるかなとは思ってるんで、その辺は何だろパーティー編成だったりとかその辺とご相談で、なんだろう調整ができるかなと思っております。 発言者 1 33:55 結構この狙って打つのがねそうですねこの動画だと録音してるのと、ゲームをして両方混ざってますね今ロックをしてる状態ですね。いいえ今ちょっと、何だろうな、きついね方じゃないすか方は頭の位置が低いので、少しでも弱点に当たるんですねはい。 発言者 1 34:15 大きいときだとねそうですね、大きい的な登録をしてても他弱点が足らなかったりするので、そういうときはGPSをサポートしたら、はい、フリーロックの方がいいですかね。大事というのが形になってます今日ちょっとね、パーティプレイを見せてないんで、どれぐらいパーティに有用なのかみたいなことはまた別の時にお話できたらいいなと思います。 発言者 1 34:35 そうですねバッファーでPAF技もかなり多く持っているので、その辺とかで、パーティ全体の底上げをするクラスでリリースを出そうとしたら、弱点をつく必要があるので、その辺は結構テクニカルPPSアソートテクニカルなキャラになってかなと思う。 発言者 1 34:52 ます。はい、ありがとうございますでは、次のクラスのご紹介をお願いします。はいそれではスペルキャスター次全てキャスターです仲間の存在で真価を発揮するパーキング機構などの遠距離クラス前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除するといったクラスとなっております。 発言者 1 35:14 それではピアッサーの他の方お願いします。はい。ディスプレイキャスターなんですが、スキルの選び方によっては単発の火力も出せますし、こういうふうに非ポスト数を稼ぐこともできる。火力自体も高いですし、あとは属性関井がすごく高いので属性バーストを狙いやすい+にはなっています。 発言者 1 35:42 だから、短期間での本当にだからBTSあたりはすごく高いんですけどもやっぱりEPを回復する必要があるので、トータルで考えるとちょっとDPSが落ちるっていう感じにはなっております。なのでその辺どうしてもEPを回復する隙があるのでその辺を味方がいるとフォローしてくれるのでパーティ向きのプラスとなっています。 発言者 1 36:09 先ほどから何回か動画の方でやってますけれども、遠距離クラスのエネミーステップジャンプはそこから駅ではなくて後方にジャンプして距離を空けるより劣ると仕様となっています最初の頃はエントリークラスも上に飛んでいて攻撃をしてたんですけど、それ、それが嬉しいかって嬉しくなってしまったはい敵に取られたりするので、どちらかというと後ろに飛んだ方がいいよねっていう感じでそういう仕様となっております。 発言者 1 36:42 ですね。はいEPのね回復で足を止めるというところがあるので、ソロで使ってると結構やっぱりそうなんですよ。一番難しいクラス。だとは思いますね内の調整のテストをするときにここの3人とも一番きついのスプレーキャスターなんです。 発言者 1 37:02 満たされないようチェックしてくださいって言って。みんな全て決算はそこそこみんな使い倒してるんですけど。何だろうなて一定のレベルに達してスキルだったりいろんなものが充実してくるまでが本当にツラめではあるんですよね。 発言者 1 37:16 なんすけど、パーティー組んだりとかその辺が充実してくると、何でも無双感をすごく味わえるような感じに、はい、なってプラスではあるので、やはり守ってくれる人がいるとすごい固定砲台でPSKいうこともできる。 発言者 1 37:30 属性バーストね、かなり有用な。そうですねtPlayのテクニカルな部分なのでしっかりとその辺り、出してほしいなというふうに思っております。はいはい、はい、では次のクラスをお願いいたします。はいそれでは最後は新クラスの響きマッシャーです。 発言者 1 37:52 こちらはネットワークテストから使用できるこれまでのテストにはいなかった新しいクラスとなります前回の番外編で阻止を目指した制度であまりまだ紹介しておらず、まだWebサイトの方にも載ってませんので今回は日々についてもしっかりとお見せしていきたいと思います。 発言者 1 38:09 減りましたですが射出可能な重量級のハンマーで前線を維持する筋注曲らず、その豪快で一撃は大長も揺るがし、並みいる敵の群れから仲間を守るといった紹介文になっております。それではヘルス抹茶の私の動画の方、ご覧いただきたいと思います。 発言者 1 38:29 はいこんな感じでですね、結構ますですね球の部分はシャツできるんすけど、それのところ今さっきのは後ろに撮影してジャンプしたりっていうところをやったりもします。基本的に先ほどツインストライカーがパーティーチェーン本部末岡鷺谷稼ぎやすいクラスとして話をしましたけれども蛇須磨さんに関してはちょっと今戦ってるのがもう好きな人にちょっと思い的なのでちょっとわかりにくいんですけれども、リアクション威力ですね、きつねとか売り場とかだとすごい勢いで吹っ飛んだそうですね。 発言者 1 39:10 はい。吹っ飛んでいくし、ダウンも取りやすいので、結果的に何でも公益するタイミングだったりとかこっちがダメージを受けるっていうことが少なくなるクラスとなっています。タクティカル好きでそれぞれにカートリッジちょっと事件の後としてあたりですねカートリッチーがあるのが見えるかと思うんですけど高スキルでそれぞれカートリッジを何個使用するかみたいのが決まってまして、宅地が形がなくなるとタタルスキーもちょっと出なくなるので、隙を見てカートリッジのリロードをする必要があるプラスとなっています。 発言者 1 39:49 うまく超調整とかコントロールして、カートリッジがゼロの状態で移動するとボーナスが入って、香取が2個多い状態始まったりとか、あとはリロードするときにいろいろちょっと効果があったりっていう丈バススキルがあったりとかそういうこともスキルの中に月の中にもあるんだとなっています。 発言者 1 40:11 サブタンク的なちょっと立ち位置もちょっと持たせてましてそのパラメータとしてヒットポイント等がそもそも結構高いAクラスになってるので、縦で防いだりとかそういうことはできないんですけどもスーパーこれ今のちょっと下がってますがスーパーマン不要のバスですねスーパーそのヒットポイントを生かして敵の攻撃を無理やり入るみたいなそういうこともできるのでちょっとメンタルでやっていくとちょっと厳しいと思うんすけど、瞬間瞬間、ちょっといいですが、危険なときは一瞬ちょっとこっちに下げを取ったりとかっていうことが可能なプラスとなっております。 発言者 1 40:50 割とツインストライカーもそうですけどガンガン前線に出ていってダメージ出しながら、次ストライカーがチェーン稼ぐとすれば、これはダメージをこっちがオープン割と分散してくれるみたいな、そういう役割で敵の頭を押さえるみたいなそういうクラスになってますね。 発言者 1 41:09 はい。引き寄せしたりね、その中で無理やり引き剥がしたりとかしてるそうですねボールを当てて自分が突っ込んでいったりボールを当てて引っ張ったりみたいな、はい。割とパーティーパーティーで雑魚が集中攻撃を盾にしようとしてるときに引きはがしたり、自分から危ないところにビューンって飛んでったりとかっていうのが得意なクラスかなUltimate、かなり強くてただヒットするんで周り結構エネルギーがいるとね、すっといなくなるんすよね。 発言者 1 41:44 阿曽俊掛けするかわかんないすマッシャーがバーンて打つと本って周りの雑魚、一気に消えたりそのピンチを結構ね、切り抜けるのに、適してはいますよね。それと、そうですね一番最初に適応しちゃったアドレスで全全クラス道が途中でリベットを使ってまして、Ultimateはず同時にカットインがそうですね実が入るようになってまして、このカットインなんすけど、ちょっと開発の中でも、そこそこ紆余曲折あった、あったというか、邪魔っていう人もそんなもめる要素でもあったんですけども、そうですねカットイン中だから周りが見えなくなるからっていうのが嫌だっていう話もあったんですね。 発言者 1 42:22 その辺を全部紙した上で、このカットイン中は完全無敵、全クラス共通で完全無敵となってます。さらにオプションで尊い国もできるようにはなってますので、その辺はご自身のやりやすい環境を選んでいただいたらいいかなと思っております。 発言者 1 42:42 というところで、はいクラスの動画のバトル動画をご覧いただきました今回は各クラスのソロのバトルにフォーカスしてご紹介をいたしました本日お伝えする開発進捗は第1部としては以上となりますがご紹介した内容以外にも各種コンテンツやシナリオなどの開発調整が続いております。 発言者 1 43:05 皆様どうぞご期待いただきお待ちいただけますと幸いです。ということでですね、また本日はですね、第2部の方で、以前からブループロに興味を持って今まで応援していただいた方とかですね、CBT参加いただいたんだけど、その後のフィードバックどうなったのかなみたいなところを、実際のゲーム画面お見せしながら、お伝えしていきたいというふうに思っておりますのでこちらも気になってるという方は続けてご覧いただけると幸いでございます。 発言者 1 43:34 以上40以上の国ドイツ以上各クラスのプレートにいつはい、さて第1部はまもなく終了となりますがここでさらに特報をお伝えいたします。はい。2.オーラパンツ夫婦便サポート品グループを突こうファンを抜粋して注文。 発言者 1 44:02 フォアね臭いてあって、あっちゲームアイスローンで仙波へ行って、Twoサザントレンディという。どうしましたこれは2022年のですね、12月8日、日本時間12月9日に実施されます。TheGameAwardsにぜひご注目いただきたいと思っております。 発言者 1 44:28 なるほどなかなかね、全部言えないからそうですね。はいお母さんのポロリが出ると困るのではい実は明日も一つあるんですよねはいはい具体的にはまだ言えないんですがヒントネイル機で長谷様はい以上、特報のコーナーでシャア。 発言者 1 44:56 はいこれで第1部は終了となっておりますここから15分の休憩を挟ませていただいて第2部をお送りさせていただきます。第2部はCBT後の最終フィードバックとなっており、主にブループロ通信発表後から情報を追い続けていただいてる方やCADやCBTにご参加いただきましてご意見ご要望などをいただいたフィードバックを持ってくださっている方向けの内容と上がっていきます。 発言者 1 45:21 一部ですね、先ほどもお話しましたけれども実際笹井のゲーム画面、今開発中のものですけれどもゲーム画面お見せしつつ進行を行っていきますので、割と初めて見る方も、こんな仕様があるのだと。いうような感じで見ていただけると嬉しいです。 発言者 1 45:37 はい第2文もぜひご覧いただければと思いますがここでお伝えしました通り休憩時間中にネットワークテストの募集を開始させていただきます。おさらいとなりますが、第1部の終了後に公式サイトのメンテナンスを終了いたしましてネットワークテストの募集を開始させていただきますので、ぜひご応募をお願いいたします。 発言者 1 46:02 はい。また公式サイトのメンテナンス明け後にはクラス紹介ページの更新や、第1部でご覧いただいた新しいPVもYouTubeでの公開を開始いたしますので、休憩時間中にご覧いただければと思います再開は19時55分五分改定となっておりますので皆様公式サイトなどをご覧いただいて、いただければと思います。 発言者 1 46:28 それではまた後ほどお会いいたしましょう。またね第二部もうお楽しみ2この揺らぎは来社。いや、駄目。何かの新納氏は夢見が悪い。この辺じゃ見えないコードがアステルリーズに来たばかりだな。私達が時空を超えてきた。 発言者 1 01:00:30 というのは何となくおわかりでしょう。君は雷じゃないかあなたがそうなの決断を下すのはその先は危険だ。君達は早く逃げるじゃんつけるつもりだ。相手はあまりない。馬力言われます。そこにいるだけで時空を狂わせます。 発言者 1 01:00:56 この歪みを正せるのは、臨時ただ一つ。どう見てんだろうたちほど軽く、いよいよ実に良い。では改めて協力可視化、お好きな方をお選びください。見殺しは夢見が悪い。でしょ。必ず機構らの度にウランこと売るプロ通信中うん。 発言者 1 01:02:05 今始まったから皆さんこんばんは。バンダイナムコオンラインブループロトコル運営統括ディレクター兼プロデューサーの関です。第2部ではブループロトコルについて、CBT後のフィードバックについて皆さんにお伝えしたいと思います。 発言者 1 01:02:20 それでは番組を一緒にお届けするメンバーをご紹介します。はい皆さん改めましてこんばんは離れた地をグループのトップ、開発統括ディレクターの福崎です引き継ぎをお願いします。はい。第2部もよろしくお願いしますご案内プロジェクトスカイブルーエグゼクティブプロデューサーの下岡です。 発言者 1 01:02:42 よろしくお願いします。ちょっとね、一部緊張しましたそうですね、2部からはいつもの感じってどんな感じかいつもの感じがどんな感じかはもう忘れてしまったんだけれども、しっかりとお伝えできればと思っております第2部ではCBT後の最終フィードバックということで、主にプロ発表後から情報を追い続けていただいている方や、CADやCBTにご参加いただいて、ご意見ご要望などのいただいた内容に対してのフィードバックを行っていく内容がメインとなっております。 発言者 1 01:03:17 はい一部ですね。実際のゲーム画面をお見せしつつ進行していきますので初めて見る方もこんな紙はあるんだなということで見ていただければ嬉しいです。はいそれではですね第1部で時間を気にしていたっていうのがこの後から来るわけなんですが、早速始めさせていただきますまずはこちらからしますしっかりやっていきましょう。 発言者 1 01:03:41 メイキング関連ですね逆のパーツを増やしてほしいとか僕が少ないんで追加したいとかっていうご要望となっておりますこちら、現在どうなっておりますか。はい。それでは実機の方をご覧いただきたいと思いますので入っていきの方お願いします。 発言者 1 01:03:57 はい言ってるアプリですね。多分、ポテンシャルの方がはい。身長身長のこういうやつとか、はい。新しい考え方ですね、タリスいます。これが今だから、ゲーム始めてすぐにあるキャラフリーカメラですよね。なのでこんだけ髪型も選べるようになったよと。 発言者 1 01:04:28 そうですねあとは1回動画データだけ見せましたか。官民そうですね、目の錯覚同調角度調整するのかの角ハイあとあったわけですか。神野飯店ですけど、斑点がね、そうそう。点が入ったら反転するだけってすっげえイメージかってちょっとびっくりします。 発言者 1 01:04:52 ております。はい美味しいですかはいボイスなそういうわけには数は技は増やしたとまずは話すわけないでは増えますね。男も見てみますか、見ますか。はいんだけどさ。プリセットも、行ったけどねプリセットでさっと選んで始めたい方とかの好きなとこだけ直すっていう。 発言者 1 01:05:34 これを増やしております。ボイスも増えましたよ。あります。はい。髪型のツートンのところはいはいはいツートンカラー。そうですね境界線を変えたりみたいなこともできる。割とね、はい。目の色元の色などもきっちり変化するようにはなっております。 発言者 1 01:05:57 眉カラーはとてもね眉毛のね角度変えれるのか、すごく良い顔の印象がそれがやっぱりすごく変わりますよねキャラ作れるの良かったね、タレ目キャラが作れるようになりましたので、言われたことありますって必死にこう変わった先生はい、はい、いただくには、はい。 発言者 1 01:06:20 キャラクターは漢字になっております渋井のも怖いのも作れるようになりました。はい、はい議では次に参りましょう。愛します衣装やアクセサリーを充実してほしい。試着できるようにしてほしいという内容ですこちらはスクリーンショットがございますね。 発言者 1 01:06:36 はい。ご覧ください。はいいろいろ見せてると思うんですけども全部で7Vですね7V、はい背中であったり、方法だったり名あとは頭頭名方法耳って背中越しの7Vですね。スクリーンショットだと左上のスクリーンショットだとピアスつけてるのがわかりますかね、ちょっと全体的やっぱり指はちょっとわかりにくいんすけど、はい。 発言者 1 01:07:05 アクセサリーはつけられるようになっております。試着もね当然できるように、はい。しておりましてます。はい、では次に参りましょう。はい。アンダーウェアを入れてください入ります。ざっくり決めてきました。はいこれはね、言葉進んじゃいましょう。 発言者 1 01:07:24 はい次お願いします。はいプレイヤー関連の冒険者ランクというものの冒険ランクの上げ方がわかりにくいといったご意見ですこちら今現状どうなっていきましょうか?はいですね。これもちょっと実機の方をご覧いただきたいと思います。 発言者 1 01:07:39 はい、意見をお願いします。結構変わったんですよねはい冒険者ランクに限った話じゃないんすけどアドベンチャーボードっていう新しい仕様の方を実装しておりまして、それぞれのバスでお題がありますと、お題をクリアすると、この線が伸びていって、ここはゴールますですね、ゴールますに達成すると冒険者ランク2の昇格試験が受けられるのってやってると、冒険者ランクが上がるといった形になっております新しいランクに合った新しいランクアップ用のボードがもらえますのでそっちの方でやっていくっていう形になっております。 発言者 1 01:08:15 このサイドだやつってどうなってるんですかサイドの方はですねその辺りでも大あるんすけど、クリアすると、アイテムがもらえたり素材がもらえたり、ルーの経験値とかですね、あとDCとかですね、あとここありますけどはいスタンプがもらえたりっていう形の、はい。 発言者 1 01:08:32 こんな感じで入ってるっていうことですね。だからギルドからしっかりとお題の本をいただいて、そのお題の本をクリアするとテストがあってそれをクリアすると、ランクが上がっていくという。ある種その世界観、攻撃者ギルドという世界観でランクが上がっていきますということでCBTのときはパーツを揃えたりとかね、院内町になりましてはいを揃えてあげるみたいな、なるべくそれ結構わかりづらかったのとストーリー進行とすごいがっちりかみ合っちゃったりとかしていたので、それが結構わかれたよという感じですはいアドベンチャーモードなんすけど今お見せしてるのは冒険者ランクアップランクアップ用のボードなんですけども、武器のボードであったりとか、ハンスイマジン吸引ないそうですねやはりだからハンスイマジンというのが変更になりましたそういう装備を作る用のボードがありましてそれはゴールに行ったらレシピがもらえるであったりとか、あとはこれこういう途中のお題をクリアしていくと、素材がもらえたりもちろんそのお題もその装備に結構関連した音になったりとか、して大台を達成するために敵を倒したりするとその過程で装備も自然と集まっていくよみたいな感じでだろうな装備を作るときって、基本的にレシピがあって、これらの素材を全部集めましょうみたいな感じで、その集めてくる過程って基本的な物と厚みしかないんすけどその辺こういうお題みたいな感じで、中間中間をちょっと割るような感じで、1装備作るのに全部素材集めるまでずっとやり続けるってのちょっと時間かかったりもするので、今日はこのお題を二つやろうとか、そういう形とか、なんだろう、進行度とかを見やすくっていう側面ものぞかせています。 発言者 1 01:10:12 友達と遊ぶときに同じね、ここやろうよって言いやすくなったなとは思いますそうですね。一緒にここをやろうよ、このペースでやろうって言いやすくなるましたよね。結局倒すのはパテック熱狂と一緒に進んでいくそうです。 発言者 1 01:10:26 パーティメンバーの敵を出したカウントも共有されるので、すごくそれが進めやすくなったかなと思っております。というわけで、冒険ランクの上げ方がわかりにくいについては、このような形になったというボードという指示がありました。 発言者 1 01:10:39 はい、撮りを上げることによって冒険者ランクを上げて、という形となりました。では、次お願いします。はい録音時のカメラが見にくい酔いやすいといった御意見ですこちらは現状どうなってますか。はい。CBTのときよりも調整は行っています。 発言者 1 01:10:57 行っていますがちょっと酔い易いに対して絶対に酔わないですっていう答えはちょっとなかなか難しいですよね。誠実に言うとやっぱりね、そこは引き続きちょっと調整は行っています見にくいっていう部分に関しては録音してるとカメラが下に下がって口に入れ込むかぶったりとか、っていうところがあったんでそういうところは回収の方はしておりオブジェクトでね、隠れちゃったりとか、そういうことがあってそういうのは割と起こらなくなりましたね。 発言者 1 01:11:27 そうですね。はい。まず、いずれにしろちょっとこれは絶対的な答えは多分出ないので、そうですねなかなかやっぱりこれは個人差があるだけ頑張りますとしか入ってないやつが結構頑張ってきてるよということでした。はい、では次お願いします。 発言者 1 01:11:43 はいエネミーとのレベル差がわからないというものなんですがもうこちらはね、下でこうなりましたというものを貼らせていただいておりますエネミーとのレベルに差があるとエネミーのネームプレートの色が変わります。 発言者 1 01:12:01 基本的に何だろう、レベル差によってダメージ補正だったり経験値補正離れても上でも下でも離れると、よほども何だろう、とかはしないんですけどそれらがわかりやすくなるように、それの切り替えのタイミングで色が変わるように、な感じにはい調整をしております基本的な白の適用を狙っていただくのが適正値と戦っているのが一番。 発言者 1 01:12:24 効率が良く効率が良いとか、はい。するということですね。なっております。はい紫とか見たら、やっぱ聞きなさいと言えば、言えるのが正解。逃げるのが正解とダメージはありません。はい。コメントの中に、缶キャラとの距離が近いと酔いやすいとかっていう内容がありましたがこれ、クローズドβテストのときに比べてカメラの距離もっと弾けるようにそうですね。 発言者 1 01:12:54 はい。だった人がどんどん行っておりますでは、次お願いします。はいクラススキル関連のスキルビルドについてですスキルビルドの自由度が薄い特化できないとかスキルの役割が不明瞭で類似スキルが多いとかスキルに相反する要素が少ないため現状は全部習得するだけになっているといったご意見となっております。 発言者 1 01:13:15 こちらは前回の配信で次のページのような内容をお伝えしておりましたが現状こちらどうだいるでしょうか?はい郷愁恋回避行為に関しては第1部のプラス動画でもあった通り実装しております説明し損ねましたがジャスト回避攻撃もその中ではいさっきの動画でピンポンってなってるやつ青い光がポーンってなってっていうのがジャスト回避攻撃となっておりますこの中で高低差ボーナスに関してなんですけどもいろいろちょっと検討調整を行った結果、一度ちょっと実装したんですが使用の方オミットさせていただいております理由としましてはですね、高低差ボーナスってかなり常時何のリソースも使わずに、攻撃力が高くなって高いところになってるっていう状態だったんですけれども、調整の観点から言うとそのこういうボーナスが入った状態やっぱり調整せざるを得ない。 発言者 1 01:14:12 うん。ただ、全フィールドにおいて高低差ボーナスが発生できるかというそういうわけでもなくて、そうなると高いところがない場合弱いっていうことになってしまうのでその辺はちょっと調整困難ということで実装を取りやめることと、高台作らなきゃいけないとかなるとね、おかしくなっちゃうね。 発言者 1 01:14:33 うん。はい定数あるとこだとねクラスそこにいると、結構攻撃受けにくかったりするんでそういうところで元々くんなんですよちょっと、はい。はい。そんな感じです。この中では高低差ボーナスはなくなりましたはいプラス受身か、クラスというか他のクラスの育成のメリットだと思うそうですね。 発言者 1 01:14:57 はい。形ですねそれもあわせて一度ちょっと実機の方を見ていただいた方がいいかなと思ってますので意識の方お願いします。はいキャラクタービルドしてバトルフィールド画面ですねこれもうUI時代へとシフトがもう全部変わってるな。 発言者 1 01:15:13 そうです。会話装備が、スキル装備は別の画面だったりとかしたんですけどもそうねなバラバラに装備してたもんね。そうです。武器は武器とかそういうスキルの装備もここからできますし人すいません。ていうところを装備できますタクティカルスキルが今もうちょっと調整してあるんですけども、もう今これがバクバクドレーンドリンクはい好きになっていて、PPIがあんまりこれしないけど、あり得ない感じのスキルセットとなっております。 発言者 1 01:15:40 なのでこの辺をどの自由に書き換えることもできますし、入れ替えもできますかなり気に縛られずにはい、4バック好きなように増えたというやつはいくら組み合わせても大丈夫ですね。サブクラスの育成に関してですがここに暮らす共有のアビリティっていうのがありまして他のクラスで覚えたアビリティの中で、クラス共有アビリティってのがいました他のクラスでも引き継げるアビリティがありましてそれらをサブクラスを超えるとこっちの上、跳ねることができるなっていますとかいう感じではい。 発言者 1 01:16:15 サブクラスの育成する価値を作っております。もうね、なんか微減画面昔はねさっきも言ったけど武器は武器いない試合生人でやってたのが1画面で全部そうですね画面をまとめたあと、ありましたね。その辺の使い勝手もね、良くなってるのかなというふうに思います。 発言者 1 01:16:35 はい。はい。以上の勝ちですはい、はい、はい、では次いきたいと思います。お願いしますどのバトルも単やることが同じで単調さを感じやすいといったご意見となっておりますこちらでしょうか?はい。これに関しては先ほどのスキルビルドであったりパーティーの編成によってビルの幅にその辺が大きく変わりますよっていう部分と、様々なコンテンツですねギミックがあるコンテンツであったりそういったいろんなコンテンツによってやることが変わっていくっていうところをはい。 発言者 1 01:17:08 想定はしております。その辺の一端はネットワークテストのときにお見せできるこれはもう本当に遊んでみないとそのバトルでやることが同じで単調さっていうところが押すだけとかではまず、ビルドではなくなったっていうのがまず一つあるのとあとは、実際パーティプレイやってみてとかそれでやってみてみたいなところを見ていただいた方がいいのかなということですね。 発言者 1 01:17:36 はい。CBTとかと比べるとエネミーの攻撃パターンとか部位破壊、どっか新しい要素をちょっとちょっと取り入れてやっていったりはしてますまたゲームが当然進んでいくとバリエーションが広がっていくという形ではありますね。 発言者 1 01:17:56 はい。はいでは、次、お願いいたします。はい。ダンジョンが高所高速周回するだけになっているダンジョンの雑魚エネミーに意味がない低確率ドロップでいいので0アイテムを実装していくし、エアドロップで、武器の現物入手ができてほしいがダンジョン関連のご意見ですね。 発言者 1 01:18:16 はい。こちら現状いかがでしょうか?はい徳洲会と雑魚エネミー対策に関してはですね今はちょっとだけ話をさせていただいたんですけども、ダンジョンの中に中途中途にバトルエリアの方を設けてまして、そこの段階で適用た敵と戦わないといけないような作りになっておりますそこのバトルエリアまでのエネミーをスルーして進行するとなんちゅうかね、そスルーしたエネルギーがバトル追いかけてくる奴もいる。 発言者 1 01:18:49 乱戦になるっていう感じのはいすると、後でリスクをちょっと払うことになるよっていう感じの実装の方をしております。スルーするとバトルエリアまで追ってくる住民がいるので、範囲で買いたいとかだったら、チャレンジしてみるのもあり、おそらくねこの弓のスキルで集めてパーティーチェーン一気に稼ぐとかね、そういう戦略も実は、ってね、あえてみたいな方法も出てきたりとか、攻略上はあります最近私達がプレーしたやつでもね、ここ駆け抜けて無視して行ってみようってやったらはいまた全滅するっていうくださいいろいろ連絡の方はあるんでぜひ見ていただきたいなというふうに思っております。 発言者 1 01:19:37 トップス感謝ですけども次のちょっとスクリーンショットの方お願いします。はい。ダンジョン中に低確率でレアドロップで一番あなたがいたからがドロップします装備入ってます。はい、これこないだこれちょうどこないだの話のときのやつ例はあれですそうですねこのメンバープラスで出てきた人でテストプレイをしてる最中に、レアドロップして少し出たら盛り上がると死にたくねってなって、ていう状態ですねはいこれはクリアしないと、宝箱自体は開けられないですね。 発言者 1 01:20:18 クリアしないと中身もわからないのでそれはドキドキしながらプレーしていただければ、いいかなと思います。配信でますけどはいこのとき、そこそこ修羅場の後だねはい。はい。ここをね実はログの画面なんですがパーティーGチェーンのボーナスの効果とかも出てくるリジェネとか、強いっすよねはい。 発言者 1 01:20:38 すごく、リジェネでたとき、知らないのかな。だけど結果死んだけど、はい。すごいなんかめちゃくちゃ回復するって思ったけど、そういう結果、結果心それ以上やられてしまいました。はい、どうぞなければその以上です。 発言者 1 01:20:53 はいでは、次、お願いいたします。はい戦闘アクション関連で表示されるエフェクト仮面ですね細かく設定できるようにしてほしい自身に必要なエフェクトのみを表示したい他のプレイヤーのエフェクトは出したくないが昼エリアなどの有用なエフェクトは表示したいというご意見となっております。 発言者 1 01:21:12 こちらはいかがではいこちらも実機の方をご覧いただきたいと思います。お願いします。はい。オプション画面ですねちょっと先ほどのプリセットの話とかもありますが、余剰が余剰があるやつがですね、歯止めに挙げられると思います。 発言者 1 01:21:30 そうですね。はい。そこはメインではないので、ですね今ちょっと数字が出てるのはすいませんバック環境なので、各表示ですが出ていると、はい。基本的に自分の戦闘エフェクトをかつ細かくパーティーメンバーの選定で、いろいろ細かくパーティメンバー以外の戦闘エフェクトを細かくといった形で一度ちょっと制限とかをかけたんですけれども何だろうか回復エリアがわからん、そうですね問題がありまして、もういっその事も細かく分けてしまえっていう感じではい。 発言者 1 01:22:03 一番細かく分けてこの辺を設定できるようにしております細かく設定できるので、味方のBuffだけは見たいいとかね範囲だけ見たいとか、できるようになりましたね。はい。この辺で灯油それぞれのちょっと宮宮水だったりとかその辺に合わせて調整していただければと思います。 発言者 1 01:22:25 はい以上ですはいはい、では次、お願いいたします続いてあれなのかな。はい同期の連続入力による回避の永久に威力時間をオプションで調整できるようにしてほしいという内容ですね。はいこちらもオプションまでなので実機の方お願いします。 発言者 1 01:22:44 はい設定したよね。違ったっけ。操作設定ですね一番をさせての一番下かな。はい。同期の連打での回避の受付時間を3タイプからはい選べるようにしております。誤作動をね、起こしづらくなったというところになってます。 発言者 1 01:23:04 移動キーを使って回避されたい方と元々はデフォルトはCtrlキーうん、はい、はいとなっておりますんでこれは使いたい方ご自身がどういった方法がなれているかっていうところをオプションで調整できるようにした人それぞれですよねそうですねそうですね。 発言者 1 01:23:23 さっきは移動キー連打版ですけどなるほど僕もね同期入れんだですけど、カードはちょっとマウスまず一番いいです。臼杵や斎派もいるけどもはいそれはそれぞれの環境でやりたいこと違うので広くいろいろできるようにしてあるとさっきのね、BuffなんかもやっぱりPCのスペックとかいろんなことがあるので、それ自分にとって何がいいのかっていうのを、満額やろうとすると割と細かく設定するしかないよねっていうのが答えになっちゃったかなというふうに思ってます。 発言者 1 01:24:00 その辺なんですかねうんなんですけど、うん。ここの3人プレースタイル意外と違うそうですよねそもそもはい。なのでこれがいいんじゃないかっつったら、いやあれがいいっていうそうですねっていうことなるので、はい。 発言者 1 01:24:15 どんな感じが一番みんなの意見見出せるんだろうみたいなところ結果ね。はい。結果そうなりましたということになっております。ありがとうございますでは、次をね。お願いいたします。はい。クラススキル関連ですねクラスごとに装備セットを登録できるようにしてほしい。 発言者 1 01:24:32 クラスチェンジに事前に登録した装備セットを装備して欲しい。クラスチェンジに、時にイマジンを装備し直すのが不便。言ってもいいですこちらはどうなっていますか。はい。これに関してはですね取るセットという形ですね。 発言者 1 01:24:46 はいクラスごとにというよりかは、何。枠か装備セットを事前に登録できるようになっておりまして、クラスチェンジなど後にその装備セットを選んでいただければそれも登録した通りセットになるようになりますっていう供述をしております。 発言者 1 01:25:02 同じだったとしても複数ソロ用とか、攻撃用とか深けるぞみたいないくつかセットすることもできるので、クラスごとっていう感じというよりはちゃんと自分のセッティングしたやつを準備できるぞという感じになったということですね。 発言者 1 01:25:21 はい。なっておりますということでこの辺の不便は、なくなりました。静かなんだもん。やっぱ今日ここがですか壁喋ることは必死なんですよ。石畳ながら裏で準備してるんでそこそこ必死なんですよ。次の次の画面を見せるやつにキャラクターを移動させたりしてますからね。 発言者 1 01:25:42 そうそう、はいじゃあ次行きますか。これ次、次、大丈夫、はい大丈夫ですはいじゃあ、次お願いします。はい。他のクラスのスキル、スキルボードをAクラス変更せずに、確認したい他のクラスのスキルをクラス変更せずとも習得したいという内容となっております。 発言者 1 01:26:01 はいこれに関してはスクリーンショットをですねすっぴんショットの方お願いします。はいですね。大前提としてなんですけれどもスキルツリー好きでポイントを使ってスキルを習得するタイプではなくなりましたレベルアップに応じて自動で決められたスキルを覚えていくような形に仕様の方を修正しておりますこれはですね元々レベルがマックスになったときに、スキルを全部覚えるべきべきるか否かでまず議論があって切らない場合に、ある意味なんだろう、スキルリセットとかその辺のちょっとストレスが高いよねっていう話があってちょっとそれは厳しいよねって話があって、レベル5次レベルMAXになったときに、ぽっとたけど、レベル的にスキルを全部覚える形にしましょうって言ったときに、過程が変わるだけで、あんまり意味ないそうですねポイントである意味は、結局振り直ししたりとかね。 発言者 1 01:27:06 そうですねあんまり意味がないので、もう自動でこちらも設定した形に覚えていただくような形にされました正直、間違ったって思うことってすごくストレスだと思っていて、そういったところを灰を隠さないように修正の方を行っております。 発言者 1 01:27:22 それに伴ってレベルによって覚えるスキルっていうのが一覧で見れるようになりましてその一覧の中に他のクラスのスキルも同時に見れるような形をしております。割とレベル上げをすること自体の楽しさもね、なんか増えたかなということで、次のスキルを覚えるなみたいな感じになったということになっております先生もそれでスキルを覚えてくんですよやっぱり4枠しかスキルの枠はないので、それを、これらを選ぶ段階でやっぱりビルド感は出てくよね自由化した部分もありますし、そこでビルド感は出るよねっていうところでスキル自体の習得に対して、ビルド感というか選択をしなくてもいいんじゃないかっていう判断にしました。 発言者 1 01:28:04 はい。という感じで、スキルを取るというよりもスキルを選ぶ選んで何をセットしようという方をやっていただきたいはいたという形ですね。はい、ありがとうございますでは、次行きましょう。はい。トレーニングモードや目次証が欲しいとこで前回はスクリーンショットをお見せしたんですかねはい。 発言者 1 01:28:24 そうか。公開日のスクリーンショットね。見てますこれ直接今日は実機をご覧いただきたいと思いますと語っちゃうぞ大丈夫です福崎さん、はい。はい。ちょうどいいたいから一括でもう相内さんがおっしゃったけども落ちていることがある。 発言者 1 01:28:50 応援しようってパステルリーフの脇にこんな感じで地下水があります。陽はいこんな感じで殴って、ダメージがどうなのとかを再チェックすることができます。今、は捨てるような日なんですけども、ここに4体あります各所に、はい、ありますので、その辺は次のところで言っていただけばいいですよ。 発言者 1 01:29:23 特に場所によって何か違いがあるわけではないので、その辺は確認していただければいいかなと思います。特殊仕様としては、エネルギーに適されてる状態。バトル状態ってのがあるけどちょっと特殊獲得条件にして、カカシの近くで抜刀してると強制的に戦闘してる状態っていう形になって、おります。 発言者 1 01:29:43 カイザーいるのかいざいると一つ持ってしまうんですよ。開催で落とされたのは鈴木さんに落ちました。ここでね、練習というかコンビネーション試していただいたりとか、そういうことも持続性もね、余るそうです属性ダメージの割合とかがどれぐらいかみたいなことも、ここで見てもらえるのかなと思ってそんな感じになっております。 発言者 1 01:30:15 はい、では次。行きましょうお願いします。クラスクラスチェンジ2レベルの人もステータス調整して使えるようにしてほしい。イマジンのレベルCということですね。人が弱い効果が薄く恩恵を感じにくい。という内容となっております。 発言者 1 01:30:31 こちらとなっておりますとか、はいとですね人だけではなく装備全て自分のレベルより高くても装備できるようになりました装備した上で、自分のレベルに合わせてレベルSyncされてパラメータが調停されるようになっております。 発言者 1 01:30:49 はいあと超私はですね、登録制の調整に関してはタクティカルスキル以上、Ultimateスキルいいか。うん、あたりをベースというかターゲットとして調整の方を行っております。はい。はいセットアップにうまく使えますんでね。 発言者 1 01:31:06 そうですね。効果的に使っていただきたいというものとなっています。はい。はい、では次、お願いいたします。はいエネルギーが少ないエネルギーはいらない、止まっているときはエネルギーが減らないようにしてほしいといった内容です。 発言者 1 01:31:22 こちら前回配信時には次のページのようにお伝えをしておりますエネルギーがなくても乗り続けられるようにプレイヤーの移動速度よりも速い状態で複数の入試でメリットを付与するという話をさせていただいておりますが、現状どうなっていますか。 発言者 1 01:31:40 これに関しては、もう実機をお見せいただくそうですね。光野は、はい、一番いいかなと思ったら10キロお願いします。福崎大丈夫です。うちが全部盛り込めちゃうんじゃみんなで後ろっかはいに乗ります。乗ってる時点と別に何も減らないです普通に走ってる段階でこの走ってるぐらいの時点でプレイヤーの立ち寄り、米田より速いですねこの上でダッシュボタンを押すと主幹できますダッシュゲージが減っていきますけどまたダッシュしなくなったら回復していきます。 発言者 1 01:32:17 ていうふうなマウントに関してはそんな感じの仕様になっております。これ地味にね、福崎さん、走りながら乗るそうで走りながら降りて、アタックするこだわりポイントとか追加ポイントとしては、走りながら乗ると、前にジャンプして飛び乗りができますそのまま飛び降りもできます。 発言者 1 01:32:38 その走りに繋がるからそのまま攻撃できますよね。最後もできるという感じで、かなりね、自由度は増したのと、本当に全くエネルギーとかないよねはいられなくなったかなと思っております。ダッシュしてないと自動でね、回復しますし、あとはすごく地味な調整なんすけど、再再度乗れるようになるまでの間これしましたはい。 発言者 1 01:33:08 はい。細かい調整の方が入っております。はい以上で大丈夫です。大丈夫です。はい、では次、お願いいたします。はいミニマップの倍率変更をしたい男女にも見マップが欲しいといった内容となっております。はいこちらに関してはですねスクリーンショットをお願いします。 発言者 1 01:33:28 はい男女にもミニマップの方実装をいたしました。ですね。ビーマップの倍率変更に関したんですけども一度実装の方は行ったんですがちょっと副作用としてのデメリットが多く、奇異なというちょっと判断をしましてちょっと実装の方を見送らせていただきましたちょっとその運転とっていうのが倍率がアップして自分とエネミーの距離感がわかりやすくなるよねっていう部分は達成できたんですけども、バトルの終わり際に、次にどの敵に行こうかってちょっと広い範囲を見たいよねっていうところがアップしたがゆえに見えなくなってしまったので、ちょっとそっちのストレスの方が大きいよねっていう判断をしてちょっとここでは実の方は見送らせていただきました。 発言者 1 01:34:14 代わりではないんですけどもLayerマップっていう仕様を新しく実装しましょうかみたいなやつですねはい通常の活動をしながらマップが見れるような形ですね。マップをそのマップの透明度だったりとか、大きさ、その他もろもろっていうのも可能となっております。 発言者 1 01:34:35 ダンジョン中の例やマップは通ったところが自動でオープンされるような形になっております。はい。かなり自由にいじくれるので、これいじくってて1とかもね、移動できますから、そうですね、はいはい感じに配置していただければなというふうにミニバッグのやっぱり各種CUDA等クラスによってね周りのもっとエネミーの範囲みたいとか需要も異なるのでちょっと情報量変わっちゃうなというところであまり適切ではないなというところで止めさせていただいたという形となっております。 発言者 1 01:35:09 コメントで各種のとこ戦闘時と非戦闘時で切り分けたらいいのではなかったんすけど、本当にその形をやってました状態になったらアップにするっていうのやったんすけど、あの戦闘しながら、次に湯をやっぱり考えたいというところがあって、それが見えないっていうところちょっとストレスが高いなっていうはい、テストプレイを繰り返して、ちょっとこれはストレス高いなっていうのがあってちょっと読めば、止めたタンクや、出ると、他のエネミーどこにいるんだろうパーティーメンバーどこにいるんだろうって気になっちゃうところで情報量がちょっと減ってしまうんすよねアップアップにするとね。 発言者 1 01:35:39 いうところ等もありまして形に落ち着きました。あとすいません、ついでに例アップのふですねデフォルトのショートカットとBDをそうですねはいっぱなしではないですそうして消したりは、一瞬確認するとかね。上だけしただけとかね。 発言者 1 01:35:59 はい。ということで、はいはよろしいでしょうか?はい、では次、お願いいたします。はいフィールド踏破の場所がわかりにくいと土師のボーナスが欲しいといった内容です。こちらはどうでしょうか?はいこちらもスクリーンショットの方お願いします。 発言者 1 01:36:16 とですねポイントを見つけて、雲を晴らすという仕組みをやめました。プレイヤーが移動したエリアの雲が自動で晴れていくといった形の仕組みに修正の方を行っております。というのもちょっと実際に自分がそのエリアにいるんだけど、何かポイントがなかなか見つからなくていいってなっても久保は晴れない。 発言者 1 01:36:41 そうですねが晴れないことに、そこそこデメリットがやっぱりあってそこがストレスになっていたので、もう自動でオープントゥにしてしまった方がいいでしょうということでちょっとそういう仕様の方に変更させていただきました。 発言者 1 01:36:54 地図見たいのにっていうね、隠れてそうですよねっていう話ということでね、言ったところがわかりやすくなるのと、もうが、晴れるってところはもう地図としてすぐに見れるということで、この形になりましたということでとしてはリースタイプ的なちょっと隠しを探す的な要素がちょっとなくなったんですけどそれはそれで、それはそれでそれはそれはそれでそれはそれでいい言い難い。 発言者 1 01:37:27 そういう話ではないということで、トーハンの楽しみもあるかもねということあるかもね。はい、そうですね、はいって形になりますはい、はい、では次、お願いいたします。はい。はい今持っているアイテムで装備は今人が作れるかをその場で確認したいという内容です。 発言者 1 01:37:44 はい。こちらもスクリーンショットの方お願いします。以前ちょっとウィッシュリストの方の実装をしますよという話まではしたと思うんですけども実装が完了しております。クラフト画面からウィッシュリストの方に作れるアイテムを登録PR相手の登録して、それらが通常のUI上に何のアイテムが必要なのか、いくつ集まったのか、集まった人はチェックマークがついてっていう形で表示されるようになっております。 発言者 1 01:38:12 また全ての素材が集まってクラフトが可能な状態になったら、右上に通知が届くようになっておりますってね通知があるんで、追って気づくそうですね。はい。そういう形になっております。では次もうちょっと関連してるんで、次も行きましょう。 発言者 1 01:38:30 お願いします。はい画面に表示できるクエストの数が少ない、もっと増やしてほしいクエストの進行段階がわかりづらい複数のクエストの進行状況を表示してほしいという内容ですこちらいかがでしょうか?はい。まずクエスト同時表示できるクエストの数は増やしました3点まで増やしましたもうちょっと出せるかなと思ったんですけども1クエストの中でステップが多い。 発言者 1 01:38:56 クエストってのがやっぱりありまして、最大のステップ数のクエストに合わせて調整すると3枠がちょっと限界かなという形になってフェイスの表同時表示数が300となっております。クエストの進行段階がわかりにくい件ちょっと若干ちょっと入れたまた明日ちょっとお願いします。 発言者 1 01:39:16 はいこんな感じでクエストの方、1番目のプレスとですね、クエストからチェックをすると表示されますデフォルトとショートカットキーがジェイですけども、ジェイで今帰られますねクエストリストウィッシュリスト、あとアドベンチャーボードのお題ですね切り替えながら同時に見ることができます。 発言者 1 01:39:40 はい。という形になったので先ほどご紹介したアドベンチャーボードとかウィッシュリストもハットに移行登録すると表示するものを選んでそのハットはクエスト等ウィッシュリストAdventureボードをJキーを押すことで、切り替えれるのでそれぞれの情報を見やすくなったと。 発言者 1 01:39:59 あとはちょっと詰まったらね、絶叫してなくてもピコーンってそうですねできましたよっていうここにウィッシュリストってしてなくても、ピコーンって集まったときにはねはい登録時には教えてくれますあとねちょっとコメントで良い鑑定どうなったのって書かれてるけどこのあと言わない気がする仮定の話はなかったですねただ近しい話はするのでそのときにそのときに話します別にひどいことになってるみたいですひどいことにはなってないです。 発言者 1 01:40:29 はい、じゃあ次行きましょう。はいとかですねボタンが小さくカーソル合わせにくいとか位置が離れており移動量が多いといった内容となっておりますこちらはいかがでしょうか?はいこちらもスクリーンショットお願いします。 発言者 1 01:40:47 はいそうですね。そもそもちょっとUI全体のボタンの桶田であったりとかテキストの大きさは全体的に調整というか改修の方がかかっております。容量とかに関してはですね物価うまく画面ロックマークっていう機能の方を実装しておりまして、7米原ショートカットキーを追加で設定できるような感じですね。 発言者 1 01:41:15 キーボード開いてるキーにこのページを開きたいっていう形で自分で登録できるっていうか、システムの方を導入しております。合わせて考えるとメニュー上でカーソルを貸したりするということが、頻度として減ってるので移動量自体も、はい下がっているかなと思っております。 発言者 1 01:41:34 はい。はい。今回全体的に文字のサイズとか修正をしたりしていますがオンラインゲームですと、MTはマップ開くよとかIT化版開くイベントを開くとか、といったデフォルトの設定がある+ブックマークが登録できてメニュー内のここ頻度高いからここをこの機にしたいみたいなのを登録していけるという形ですねブックマーク登録って何個あるんでしたっけ。 発言者 1 01:42:04 今オプションオプション見てますね開いてる。24、2424、2024なんすけど最初から登録外が1個なんではい16個ですね16期で16登録びっくりしたよそんなに希望時あったけど、そうなんすこれやっぱ時あったのか問題にも最終的になってきて転機使えるていうところではい、はいアドベンチャーボードとかね、すごくよく見るものとかは、登録しておくと、さっと出せて便利です。 発言者 1 01:42:36 僕は今そういうふうに使ってます。はい。はい。月田様に設定いただければと思います。大丈夫か。はい、では次に参りましょう。はいクラス固有のゲージの1が1個やデザイン調整をしてほしいとOK私がって言う言い方はつらいわはい、維持調整したいよねっていうそうですねはい、はい、こちらに関しても次期の方お願いしますだけの画面で大丈夫です。 発言者 1 01:43:12 はいこんな感じでコンポゲージが出てます。ていう状態から発表収集をしますというわけで、ここにもありますね。この辺をわかりやすくもっとわかりやすいところで、はい。この辺豊かにしましょうと適用。編集は続けなくても回収してやると上の方に動かせるなりました。 発言者 1 01:43:41 はいなところでスイート中なので今後ゲージがあそこに表示されてましたけども、クラスによって違う異なった掲示がありますのでそれぞれ全部好きなところに移動が可能です。やっぱりこれから数とかその人のプレースタイルによって場所をこれ人の見るとちょっと楽しいんですよねやっぱエネミーに重ねた人もいるんですね見てよ。 発言者 1 01:44:04 死亡者の画面にお願いするの画面いけますか。いけます。大丈夫ですか。なるほどなるほどはこういう感じやね。なるほど、よくないです。いやもう0でずっと家やらせていただいてますね。あの1ヶ所に情報系を集中させて、そうだよね見やすくマップがね特にね。 発言者 1 01:44:31 真ん中に表れてますけど、もうちょっともうちょっとカメラ聞いた方がいいですそうだ。こういう感じですね。これぐらい変なことやっても、大丈夫という感じです。はいはい。最初は以上ですかね。はい、では次お願いします。 発言者 1 01:44:50 はい。ショートカットパレットに木を表示してほしい時を押せばアイテムが使えるかわからないといったご意見です。いかがでしょうかこれも次TVで見ていただいた方がまずは次期の方お願いしますだけお願いします。はい。 発言者 1 01:45:07 し、入ってパレットでパレットのちょっと使用自体を結構元から見直しまして、前はショートカット完全ショートカットですねF1からF8までかなショートカットなっていてそこに押すような使いたいアイテムのところを押すような形だったんですけども今はF1とF3で使いたいところを回しますとカーソルが合ってるハードルが大きくなってるところに合わせたアイテムをいうふうに使うやると思ったんで合わせに行きましただけだと空気感でまたすごいていう感じの仕様となっておりますのでアイテムを使うこと自体はF1F3とF2を使うことになりました。 発言者 1 01:45:56 以前のショートカットのような直接出したいとかっていうのはどうなるのっていうので言うとショートカットリングの方ですね、ショートカットリングのちょっと編集の方に入るとわかるんですけど、そうしていただきたい。 発言者 1 01:46:09 はい。ちょっとカットリングのもできる位置ですね、リング1にS5からF12までショートカットが設定されてまして、このショートカットにちょっとリングに設定されたことが直接F12押しますね。藤根雄斗出せると、そうですね符号するとこんな感じでデフォルトで入ったはいそんな感じの仕様となっておりますので、別にリングから使っていただいてもいいですし、直接押していただいても大丈夫ですっていう感じの仕様となっております。 発言者 1 01:46:39 はい。ということで所得かと聞いというものも、自体の機能も変えさせていただいてさらにショートカットリングに登録できるものを充実させていただいたことによって対応させていただいたと。すね、元々CBTのときにショートカットリング、定型文しかなかったんですけどそうですね、はい。 発言者 1 01:46:57 スタンプやアイテムジェスチャーをショートカットリングに登録できるようになっておりますさらにこのショートカットリングの表示のさせ方もオプションで制御が可能になって、うん。います結構難しいリハビリ派にないことを言い出すっていうあれでちょっとガトリングを表示して、カーソルを合わせてショートカットリングすごいますと、事故でいるやつ。 発言者 1 01:47:24 オプション画面を見せるのがよろしいかなと。大体全全般ですねばですはい、大体あれが一番やりやすいような気がしてるけど、他にも、OA1階ね、自動で閉じるとかそもそもトグル形式にするとか、ですねホールドは押してる間住所とかString評価書と黒は1回押すと表示してくれるみたいなね。 発言者 1 01:47:50 今ちょっとホールドで本当にいいですね。これだと今、閉じても実行されないですを出した状態で左クリックで決定です。はいこれはね、本当にいろんななんか慣れがあるので、そうですね、はい。いろんな人の話を聞いたらですね、意外とこの辺これが普通だと思ってましたっていうのが、そうですね出てきて、デフォルトだよねって思うのがそれぞれあったので、ちっちゃいみたいな、なんかちょっと途中でちょっとプランナーが若干うんざりしてたようで決まってるんですけど。 発言者 1 01:48:25 でもオプションに関してのやめてくれませんみたいなことなんか空気感はちょっとだけ感じてましたが、管理的には大変ですよねだって込みがあるっていうんだもんしょうがないじゃない、通りなので皆さんも多分自分の好きなやつがあると思います。 発言者 1 01:48:41 というわけで、その辺は選んでいただけたらいいかなと思います。はい、では次。ましょうお願いします。はい他のプレイヤーが倒されたときのログがわかりにくいといった内容となっております。はいこれに関しては、まず、ちょっと待ってくださいね。 発言者 1 01:49:02 みんなで今、みんなで今、裏で準備してますってくださいね。はい、はい、はい、はい、そうですから福崎の方の画面お願いします。今パーティーなりましたね。なんか鈴木さんの発表日おかしいけど、爆弾はい、ほいネームプレートのネームプレートの一度、山西様におきます開発環境ということで、そこら辺はバグが出ますごめんなさい。 発言者 1 01:49:26 はい。ですこんな感じでパーティーを組みましたと画面から外しましょうかね。そうしますかはい鈴木さん、はいずるしてずるして、はい、はいちょっと罰金の死にます。すいません、失礼しました。聞かないと行かない。 発言者 1 01:49:49 これは聞かない。卑弥呼さんっています。これ何かダメージが入らん。さっき言ったじゃないガチャガチャしております。今鈴木さんは知らないが有原俺を出してるのがどうしてうまくいかなくなるんだ、お母さん、下岡さんいてます。 発言者 1 01:50:11 これだよね。そうですその後する。これで、一応数字です。ちょっとまだ俺は何をしてればいいっすよね。ちょっと呆れられてしまったみたいです。はいてます来ました来ましたよ。押し出しでわかりますかねされる感じで戦闘不能になったときに右上に通知が出るのと音が出るようになりました右マップ上にしたいしたい戦闘不能の場所が見えるのと、こっちとかちょっとこれって見えないな。 発言者 1 01:50:48 はい見れるようになっておりますのでこのピコーンが鳴るとですね誰かが倒れた。っていうことがわかるのでダンジョンとか、全員の位置をしっかり把握してなくなかったとしても誰かやられたぞってすぐ抜けるように言わなければちょっとね、誰か死んだっていうあれですね、瞬間的にどうだ身にまといたっつって、そうですね蘇生させないって究極だって。 発言者 1 01:51:13 いう話には、はいやりやすくなったと、はい。そんな感じになっております。いやびっくりしました。なぜだか怖いのが、ちょっとデバッグ担当者にも失礼。なんかね僕のちょっとキャラの表示のところもあって、僕のキャラがちょっと変なのかもしれないっすね。 発言者 1 01:51:33 はい。というわけで、こちらはわかりやすくなりました。はい、というところで、次、お願いいたします。はい街中では武器を表示できるオプションが欲しいといった内容です。はいこれも実機でお見せした方が早いかなと思いますので次の方、福崎の画面の方お願いします。 発言者 1 01:51:54 はい。今主背負ってますけど、ですねこれ実装したのがですね、ではなく常に表示街の中のみ表示街の中のみ表示常に表示っていうはい、一番細かい形細かいがありそこでもどこでも行けるじゃんっていうかっていうと、スクリーンショットとかを取りたいときにどうしたいよねっていう話だと思ってるので。 発言者 1 01:52:19 どこでも選べるようにならないと何か意味がないと意味がないんじゃないって言って押す押しました。これもはい、今既に非表示にします。やると、はい。Bっていうと、引き出すとシュッと出てくるべきだそう。ちょっと何か絞る考えが怪しい画面にされてますね。 発言者 1 01:52:38 はい。好きが瞬停で違うんだこれ。本当ね外も景色綺麗ですからスクリーンショット撮りたいときとかでね、武器ない方がいいなって思うときも多分あると思うので、このような形で利用していただければと。思います。はい。 発言者 1 01:52:56 今、そこそこ見てはいけないものがない、ちょっと今雨だから外したら聞いて思って。明日行きましょうな感じになっております。はいでは、次、お願いいたします。はい。はいプレーヤーかね僕ねランクのところのプロフィール画面の変更を行いたい、もっと編集したいという内容です。 発言者 1 01:53:20 プラスしてスクリーンショットの撮影についてもこのようにもっとカメラを動かしたりとか保存先変更と、他撮影時に気づかないとか、権利表記を寄せとかときを変更したいなどの内容をいただいておりました。はい。これに関しては、順次、スクリーンショットをちょっと見ていただきながらちょっとご説明をさせていただきたいと思いますはい、お願いします。 発言者 1 01:53:45 はいですね、このモードという新しいものを使ったやつですね。フォトモードスクリーンショットを撮る専用のモードを使ってこんな感じのことをとることができます次お願いします。被写界深度まんまでちょっとお話しますけど被写界深度をかけて、あとはカメラ斜めにしたりとかですね、これもずっと、元々の機能だけ食べとったやつだと思うので、結構単純に入っとることができます。 発言者 1 01:54:10 次お願いします。モーションとかも自由に出せたりはするので、こんな感じで、公益モーションのところのほとんどスクリーンショットを撮ったりってこともできます。はい、次お願いしますとかね、ちゃんとな感じで撮ったスクリーンショットですね冒険者カードという形でですね、それぞれのそれぞれちょっと例えばヘッダーとか、サイドバーとかに設定することができるようになりましたんで、この冒険者カードが遊佐さんの間でお互い交換ができるので、ちょっとその辺、自分の何だろう、キャラクター性をちょっとアピールしたりとか、綺麗な家を取ってみたりっていうのをアピールしたりっていうことが、はい、できるようになりました。 発言者 1 01:54:55 はい。ちなみにこれ、私が本当にフォトモードのみを使っての相談者となって素晴らしいですはい。はい。そういったことができるように某掲示板のプロフィールとして保険者カードを使うようになったら楽しみですね。そこら辺がいろいろできるんなりましたよっていう話でした。 発言者 1 01:55:11 はい。はい。ちょっとねさっき僕のキャラが多かったので、下川さんの画面を見てると大丈夫かなもう大丈夫大丈夫よはいということでフォトモード少しお見せしますかちょっと一番慣れてるってのは鈴木オットーこれは怖いぞ。 発言者 1 01:55:30 はい私の画面を、はい、はい、映していただけますでしょうかこれはフォトモードに入った状態となっておりますちょっと画面を大きくしていただき、みたいですね。はいこちらでキャラクターのジェスチャーをやったり、とかですね。 発言者 1 01:55:51 ここでスキルを出たりっていうことも、その差ができるようになっておりますんでちょっと却下します。この首の位置とかでカメラを見てくれたり目線兄弟みたいな目線状態という感じとなっておりますも先ほど見ていただいて傾き8日写したこれこれこれをレイヤーっていうのをやったりZoomやっぱおかしいを入れて、ですね。 発言者 1 01:56:26 はい。お菓子を出てお菓子を入れてこれプレーヤーに合わせるってやるとある程度かかりますただぼかしはねなるべくアップになったときに有効で、はい。こういうふうに後ろが小宅僕がぼやけてはいそうですねここでスクリーンショットを撮るとこれ冒険者カードこれをアップできるという機能となっております。 発言者 1 01:56:49 写真を撮って、1回保存創健社カードさらに入れると、ここはさっきのやつこれをこうやってくれよ、こうやってですねやって撮影してたわけですね。はい。止めることもできる。はい。本当のずっとこの辺あれですね、いろいろちょっと実は昨日あるのでこのフォトモードもネットワークセンター全部実装されてますので、いろいろちょっとそうですよ多分正直ほぼ3人もほとんど全員を把握して、ロボットモードだけでももう相当喋ることあるんで、ちょっともう今日はこのぐらいで、フォードの担当者に何か少し遅れつけちゃってポロポロて何かちょうだいって言うと、どうやって取ったのかわかんないのとかで送られてくるので、それぐらい今どうもいろいろある模様ある模様というかですね、何かあるみたいです。 発言者 1 01:57:45 はい。ご紹介は以上となります。はい、では次、お願いいたします。はいフォローされたとき誰にされたかわからないとフォロー返しができないフォローリストのオンラインオフラインがわかりづらい色つきのマークでわかるようにしてほしいというところなんですが、まず、そもそもフォローフォロワーって何でしたっけみたいなところをお話した方がいいんじゃないのか。 発言者 1 01:58:07 なるほどなるほどと思っております。はい。はいCBTのときのフレンドがですね、フォローをしてフォロー返しをするとフレンドにあるみたいな感じだったんですねフォローの問題を何とか止め、ちょっと全体的にわかりにくいので調整しようかという話をしていたんですが、フレンドのシステムをですねちょっと全般見直し見直しというか見直しですね見直しまして結果的にどうなったかというと、時期見せながら、説明しますお願いします。 発言者 1 01:58:42 はいですね。こっから始まって外れてるから、保健所カードを渡す。うん。はい、冒険者カードを渡して、見るとこれがカプセルになっちゃうのか。まだです交換待ちリストに載って僕がどっちかというと、送った方がよかったかもしれないですね今の画面にしてもらった方がいいのか。 発言者 1 01:59:11 そうですねはい、ぜひそのためにすいませんお願いします。くんの画面で副作さんからこれは私の後継者と思ってんの。いやそれを見せるだろうなと思って、空き時間に、これさっきだから届いたってことね。そうですねはいFriend管理をすると交換待ちリストというものに、福崎さんからいただいた冒険者カードが来ておりますここで冒険者カードを切ると、福崎さんも今瀬折戸が俺だけデフォルトなんですけどここで冒険者かどうかお返しすると、お互い送ると、フレンド連絡になりますよっていう形になりますね。 発言者 1 01:59:52 はい直接、冒険者カードを送ることもインターネットして冒険者カードを送ることもできますし、コンタクトリストっていうのがありまして一緒にパーティーを組んだ。これはミッションに酒乱なマッチングとかで行ったときも一緒ですね一緒にパーティーを組んだ人はコンタクトリストに何件かまでは載りますのでそちらの方から冒険者カードを送ったりっていうこともはい。 発言者 1 02:00:15 できますのでそちらの方からプリントの方は作ることが可能ですですが普通の方をどんどん作っていただければと思います。はい。冒険者カードを交換してフレンドになっていただくとか、これ画面のライクとかちょっと気になってるんですけど、うん。 発言者 1 02:00:30 不利になる大丈夫ですか。在庫はどちらかというといいねいいですねミッションのリザルトとかでいいね送ったりとか、あとは冒険者カードのフレンドの管理画面とかでいいねをくれたりとかして、お互いに送りましょうよみたいな。 発言者 1 02:00:47 自分が今いいえと。入れたライブどんだけ獲得してんのみたいなところが、見れるってちょっとなんだろうな。何だろう。何か得になるっていうことはないんですけど、ちょっとした嬉しいよみたいな感じで、はい、いいすかねとったらは追って思いますもんねID見えているんですがこれはあくまでテスト環境で作ったキャラクターとなっておりますので例えばこの後のネットワークテストでこのIDの方を探してもスズキではありませんのでご注意ください。 発言者 1 02:01:16 これはね好きじゃないから消すからね。はい。というわけです。はいつけてください。はい、では次、参りましょうか?はい。はいこちらもハット関連ですねHUD編集でトークログイン度を増やす再結合分離が可能な形にして簡易に切り替えできるようにしてほしいという内容です。 発言者 1 02:01:36 はい。もう画面見た方が、うん、そうですね、はいだけの方の実況をお願いします。はいもうちょっと増やしちゃうんすけど、タブ型で、1個作ってありますこっちの方で例えばチャット周りをこっちはちょっと余計して30席数だけ何もかも系パパ取る周りの情報だけにしましょうとか、こっちはコミュニケーションもあるだけの情報にしましょうとかっていうのが選ぶことができますその上で、タブを増やしたりっていうこともできます初めにからこれの場所とかも変更できるので、この辺で同時にやることができます。 発言者 1 02:02:18 ていう状態ですねはいは多分文字通りのことができるように、そうだね。結合分離が可能なタブ型にして簡易に切り替えできるようにしてほしいということを全部やりました。ということですね。はい。はい感じで大丈夫ですかね。 発言者 1 02:02:36 はい、では次行きましょう。はい。クラフト行っていると遠くに気づけない無視しているように見えてしまうといった内容です。はいこちらスクリーンショットの方お願いします。先ほどのトーク画面の上の方に歯車の設定器がありましてそちらの方から通知をオンにすることができます。 発言者 1 02:02:59 通知をオンにしてると、例えばメニューだったりとかクラフト画面だったりとか、にいるときに画面左上の方にトークがあったよっていうことが気づけるような通知が送られてくるようになりますはい。はい。以上、これもやはり飯間氏とお礼わかるようにこのようになりましたという感じですね。 発言者 1 02:03:22 今これこれ何かあったぞ数いくつまで増やせますかって書いてあった分は二つまで全部で三つ、メインサブ3Bサブ2までですね、三つです。これ、これあれじゃないですかね。ここじゃないすいませんでした。というわけで、はいCをしているように見えてしまうことはなくなったと。 発言者 1 02:03:49 はい次ですね。はい、お願いします。はい。うち、はいクラスCraftマシーンやクエストNPCに話しかけたいのに他のキャラクターが邪魔で選択できない。転送ポータルにパーティメンバーが重なって選択できないと言ってない。 発言者 1 02:04:05 ます。今福崎さんがめちゃくちゃみんなみんなみんな行く場所に行けよっていう状態でちょっと準備終わって、Twitterはい、はい。では福崎の方の時期お願いします。はいこん中に鈴木さんがそこに立ってますよとちょっと鈴木さんのインターネットに触れてクラフトできなかったんだけど、ていうところがぷらっとができるようになりますとですね。 発言者 1 02:04:34 このときに逆にUSENがクラフトになっているのでぜひ話しかけたいときどうすんのっていうのが機能として、詳しくはそのモード。ていう機能がありましてトークモードマウスカーソルを使ってそのまま選択できる。はいそうですね。 発言者 1 02:04:52 ちょっと反応が若干ネシーナこれずっと出てくるこんな感じで、キャラ直接載せれば、僕のキャラが、はいちょっとおかしいですお母さんの方がいいよねはいインターネットしたときと同じような表示が医師がメニューが出ますとここにおるとっていうのがあります直接クリックけど、これを出すと、あとにいるプレイリストが表示されましてそちらの方からでも直接見える直接メニューを開くことが可能となっています。 発言者 1 02:05:22 ちょっと違って鈴木さんのキャラちゃんのキャラが若干安いですけどなんか総合的にはい。そんな感じになっております。はい。特にAltキー使ったプレイリストを出すやつはすごく人数もね街を回りするので、それはすごく便利になったかなと思います。 発言者 1 02:05:45 はい。はい、ありがとうございます。では、さっきましょう。はいシリーズが重いので表示人数を少なくする設定が欲しいシリーズが重い退場時のロードが長いといった内容です。はいですね表示人数を少なくする設定に関しては実装の方を行いましたプレイヤー人数の制限をオプションの方から選択することが可能です明日タリーズがもう入退場時のロードが長いに関してはできる限り頑張っては、おります。 発言者 1 02:06:19 としかちょっと今何とも言えないんですがはい上がってます。はい。表示人数を設定するオプションは設けさせていただいたのでもしPCスペックとかがつらい方はそちらで設定いただければ、何人までみたいな表示を設定することができるようになります。 発言者 1 02:06:38 ことで、はい、では次、お願いいたします。7年前に行かないとクラスチェンジできないのが不便といった内容です。はいこれに関してはですね自分のクラスの武器以外の武器を町で装備することによってクラスチェンジが行えるようになりました。 発言者 1 02:07:01 だから新年前まで行って話しかけなくてもOK。はい。まずもってれば、街中であればどこでもそうですねはい武器を変えると、イコールそれがクラスチェンジでありますよと。いう感じになってます。非常に便利ですね。 発言者 1 02:07:17 特定場所まで行かなって街の中であれば武器を変えるとクラスチェンジができるとあと昔あったのはやっぱり今、この今からミッションいこうねっていうときに、クラスチェンジをしにわざわざ神殿まで行くっていうことが起こってたんですけど、今はパーティになってその場でチェンジできるので、そこら辺は利便性もあったかなというふうに思っております外は駄目ですよ。 発言者 1 02:07:45 外はねすいませんコメントいただきましたけど外はロックされます。どちらかというとちょっと事前労働とかローディングに絡むような話なのでちょっとそこは難しいねはい。いろいろちょっと制限が入りました。はい。という形となっておりますでは、次、お願いいたします。 発言者 1 02:08:03 はいバッグとバッグ内の愛北のスタックについてという内容ですこちらは前回配信で次のページのようにお伝えしております素材でカバンがいっぱいとなりこれを理由として町に帰る状態を発生させないように変更しますといった内容。 発言者 1 02:08:19 です現状どうなっていますか。はいとですね。時期見ながらちょっと喋りますか次期の方向けの時期の方で、そうですね。はいですねちょっとさっきはちょいたまにちょっと見えてたけどね。夢と中身が今こんな感じだってイメージでバックの中ですねこんな感じとなっております。 発言者 1 02:08:43 消費アイテムしか、バックの中には入らないようになりました。装備品は装備品バッグ、商品アイテムは、アイテムパックで入手した素材はどこに行くのっていうと、入手した橋から全部倉庫の方に自動で転送されることとなります。 発言者 1 02:09:03 なので、倉庫に外にいても小中美怜はい。でもね作るときに何個いるのみたいなところで一緒にかなと思ったんだけど。もうもはや倉庫に直送されるので、はい今聖書の原石を取りましたけども、バッグの中にも入っていないんで、入ってなくて倉庫の方に調査をしております。 発言者 1 02:09:33 これに伴って鑑定システムがある理由が現地でないと総菜を持って町に帰るということがそもそもなくなっているので鑑定システムも合わせて現段階では実装しておりませんということになりました。ということでした鑑定はここであったんですね。 発言者 1 02:09:52 そうなんです。なるほど。なんか変なタイミングでぶっこむからちょっとポイントのようなバスケット気になっちゃってちょっと気になってたところはこちらで、そのようになりましたということです。はい。そうですかねということで、そうですねこれもちょっちょっとそうですね前半のところで言ったかな。 発言者 1 02:10:14 言ってないかですね。ちょっとこの辺が一番大きく修正というか、大きな方針としてねそこもちょっと周辺からなんだろう。簡単にどの例えばフィールド街ダンジョンとかあったときにどのエリアに対して、ユーザーさんがどのぐらいの割合で滞在するのか。 発言者 1 02:10:35 ていうのを結構最初の中で計算してそれをそれが行き届かないよさばきにかかってくるので、はい設け結構踏み込みましたねそこのところを最初に計算しないとゲーム作れないっていうのがあってしようとしたそうですはい、はい。 発言者 1 02:10:51 なので、ちょっとその辺は厳しいかなと思ってたんすけど、ちょっとその辺もう1回ゼロベースで考えようぜみたいな話をちょっと下岡さんの方からいただいて、本当にゼロベースで考えてストレスがない形に結果ちょっとあの対比率が変わったのでいろんなものをちょっと作り変えなきゃいけなくなったのでちょっとすごく時間かかったってのがやっぱり、ありますねそれはね、今もう本当に1回冒険出たら、そうですね、そこを改修のときのポリシーにしていて、素材を集めたい、敵を倒していろんなやりたいことがあってフィールドたりダンジョンに行きますよとその結果、何だろうな。 発言者 1 02:11:30 ユーザーさんが例えば時間がなくなったとかそういうのあると思うんですけど、ユーザーさんが町に帰ろうと思ったときに町に帰ると、逆にそれ以外のシステム的な制約では、わざわざ町に帰らなくてもいいっていうのも、絶対的なポリシーにして全部修正しようっていうことで全周性の方をかけて、おります。 発言者 1 02:11:47 はい。はい。そういうことを一つ持ってますというポリシーでやらせていただきましたということで避けたなみたいなことが書かれてますね。だってだって、バイトなんでこんなに時間がかかるんですよその通りただそこで根武器を作るわけじゃないので揃ったら、あっちに戻るよとかある程度の目的を持って外に出てもらったら、その目的が終わって街に帰ってきてほっとするみたいなそんな感じになっております。 発言者 1 02:12:18 はい、ありがとうございます。では、次、参りましょう。はい。アイテムなどの数量指定についてスライドバーでの指定がやりにくいというところで、もうSS載せさせていただいております。すいませんお願いしますまずちょっとでも、スライドバーでの直接指定もできますプラスマイナスでいくことでちょアップダウンもできますマックスミニマムで一気に入れることもできます数字のところが直接入力入力もはい。 発言者 1 02:12:47 可能ですっていう状態になりました。はい。大体考えられる入力、全部入れたよっていう感じ。はい。そうねマックスターバックスでやり方を選んでくださいMINMIに押せば最初になるしということですね。はい。ていう形ですこれはもうこれ以上ないぐらいじゃないすけどさあと音声入力ぐらいしかない。 発言者 1 02:13:07 それはやらない。はい、ではお願いします。はい。はい採取するものを指しポイントですねお色やテキストで事前に区別がつくようにしてほしいといった内容です。はい。先ほどからちょいちょいちょっと最終ポイントはネットに入れてたかと思うんですけども、それぞれカテゴリに合わせてアイコンの方を実装しました房と岩戸彗星ですかね。 発言者 1 02:13:32 はい。事前にわかるようになっております。はい。これも、このスクリーンショットで終わりです。終わりそうしましたら章実装しますさせていただきました。次ない次お願いしますはい製錬時ちょうど良い経験値量に設定したい製錬時にアイテムの数量や増減がやりにくい経験値がオーバーしたときの数やアイテム調整が手間というものなんですが、まず、これも先ほどのお話に近いんですがセーレンとはなんぞやだったのかみたいな話から、はい、はい、セーレンはですね、クラフトした装備が最初整理し丁寧にクラフトした時点でレベル1から始まります。 発言者 1 02:14:15 そのレベル1の武器に精霊アイテムだったり、余ってる素材だったりを合成してレベルを上げていく確かレベルの条件が自分のクラスレベルまでだったかな、レベルを上げていってパラメータが上がっていくっていう仕様になって、日々のときはそういう仕様になっておりました。 発言者 1 02:14:32 はいずれがどうだったかというと静電使用自体を取りやめ、しました。ですね。何で取りやめたかというと、精錬してレベルを上げた武器を持ってますよと。で、次の新しい武器のレシピを手にして頑張って新しい武器を作りました。 発言者 1 02:14:51 うん。で、新しく作った武器がレベル1だし、今持ってる精霊した武器の方が強く見えるそうなんですよね。だよね、なんか。せっかく頑張ってレシピを入手して、せっかく頑張って素材を集めて武器を作ったのに、何だろう。 発言者 1 02:15:06 弱くないこれちょっと残念なもちろんマックスでなければってなるけど、その育てる過程をまたやるのかと。結果的に弱い。って思われちゃうのかなんだろう作ったときの楽しさ嬉しさクラフトしていいのが出たっていう嬉しさがある。 発言者 1 02:15:24 ちょっとそこがシュリンクされてるとは思う。なのでそこのところはもう使用自体を取りやめまして最初から固定で武器にはレベルがついております装備できない。時々装備のレベル制限もなくなったので、付く強い武器が出たな、もう装備して、それが100%の性能を発揮するかどうかレベルによって変わるので、そこはちょっとしょうがないんですけども、強い武器を作ったらちゃんと強いです。 発言者 1 02:15:50 ていう、はい、わかりやすさの方を重視した仕様とありませんさせていただきました。はい。はい。ありがとうございますでは次にまいりましょう。はい。はい。やりこみ系ですね、実績とかトロフィーのようなやりこみ自慢要素が欲しいといった内容です。 発言者 1 02:16:08 はい。こちらはスクリーンショットの方お願いします。はいチーム面等という形で実装の方を行いました生活とかクラスとかフェスとかちょっとカテゴリーの方がありますけれどもそのカテゴリに合わせていろんなイベントが存在していて、達成すると照合だったりとか、アイテムだったりとか、そういったリワードも受け取るような形で集め用意しております。 発言者 1 02:16:33 メニューの僕気になるけど言わない。はい。はいはい今日はね、はいフィードバックということですねいろいろさっきから気になるメニュー知らず皆さんのコメントを読んでてもですね、ところがよねって思うところがあるのですが、それはということで、フィードバック集中してお願いしております。 発言者 1 02:16:57 はい。はいギルド機能が欲しい、仲のいい人で集まってプレイしたいといった内容ですこちらいかがでしょうか?ちょっとこちらスクリーンショットとかはちょっとお見せできないんですけれどもチーム機能という名前で、中の人たちが集まれる場所というかチームチャットとか含めてでね会話できたりとかですね長い人たちで集まってコミュニケーションできる。 発言者 1 02:17:19 場所機能というのは次の方を行っておりますネットアクセスでも体験できる状態になっています。はい。いうことですね。はい。これは逆にこれ以上が今ここではお伝えするのが、そうですねチームはチームのチャットとかができますね。 発言者 1 02:17:40 はい。バッチがつくんだよね。名前そうですねはい。という感じです。パーティーを組んだ状態で増員どうしてもパーティーメンバーと合流できないパーティーを組んでいるのにパーティーメンバーと別々のチャンネルにわかれてしまうといった内容ですこちらいかがでしょうか?はいこちらに関しては実装の方パーティー組んだ状態で前に予約ですかねパーティーを組んだ状態で損したらパーティーメンバー人数分必ず入れるとか予約枠ができて、一定時間の間に他のメンバーも動員してから同じチャンネルに入るよという形で実装の方をして、います逆に言うと、この辺ですねこの辺がうまく機能していないとちょっと何だろう、オンラインゲームとしてそもそも機能しないよねっていうところがあるのでちょっと実装もしてますしバックも今かけてますこれらが正しく機能しているのかっていうのをやっぱり羽とかネットとかでは確かめたいと思っておりますいうことですね基本的にはそのときもやってますよ結構、ね、CBTでも、その場限りになっちゃったりとかね、せっかくパーティー組んだのに、その後別れちゃったみたいなことたくさんあったと思うんですけど、そういうことは起こらないというふうになっております。 発言者 1 02:19:05 はいこれも、これはあの条件次第でやっぱり発生はするんですよ。はい。時間すごくフィールドの人数とか待ちの人数とかは限られて、うん。人数自体が限られているので条件によっては発生するんですが、基本的に同じ目的によって一緒に行こうよってなったときに、個別が発生しないようにっていう考え方ですね。 発言者 1 02:19:29 はい。そういうことでした。では、次夫妻フィードバックとしてはおしまいの方もですねゲームパッド関連もないようです。十字キーで横項目の選択がしにくい、選択項目へ自動でカーソルを移動させてほしいカスタマイズできないボタンがある。 発言者 1 02:19:50 カスタマイズをもっとしたいというところで先ほどからオプションの画面を見せているときにもう既に細かく見えてた反応をいただいていましたがというところ。今日はですね直接コントローラー持ってきていただいております古味ですアップがあったんだ。 発言者 1 02:20:07 すごい品あってるよ。めちゃくちゃ大人の方を持ち込ませていただきました普段、そうですね開発でも使ってる言葉ですね。はいなので配布先の画面の方、お願いします。はい。まずちょっとオプションの方で、表示の切り替えパッドにして、ここがXboxDUALSHOCKをリアルセンスと選べます。 発言者 1 02:20:35 これを選ぶことによってボタンの表示が切り替わるというものとなっています。はいちょっと怖いけど、その上のUI、カーソル移動はマウスカーソルとしてアナログスティックを使う場合のやつで移動速度ですね。はい、こんな感じになってますもちろんパットにしたらパッドにしたパット用のあのまたボタンの入れ替えとかね別でオプションでできますから今日は走りますはいパッドにしても、規模と思うんですが、ここでおくので、その辺は併用していただいても構わないかなと思うんですけども、はい。 発言者 1 02:21:08 ちょっとパッドのこと今も登記簿とかで見て話してます。パッドの方で、ですね上に行きましたね。はい。こんな感じで、そう単純に聞いてないと倒してます。見せていいところに行こうかはいこんな感じで全部こういうふうな感じでぴょん飛ぶかそれが金融力に合わせて権力十字キーの入力に合わせてカーソルが飛んで選択できるようになっておりますということですそれはちょっと何だろうな、順番に動いていくので、ちょっと遠いなって思うところがあったら、アナログ式左スティックでマウスカーソルと同じようにこのときの速度がさっきの、そうですねそうですね合わせてできるようになっております。 発言者 1 02:21:57 というわけで基本的には十字キーで縦横操作で行きたいところには大体いけるようになったかなと。いうふうに思っておりますね。終わりそうと思っ。というわけで、そういうことで、これ40じゃない、これで4040分の予定でしたらはい多くねフィードバックをさせていただいたことになっております。 発言者 1 02:22:24 いっぱい喋りました。喋らせいただきましょう。はい。はいということで第2部もですね番組の終わりの時間が近づいてできました第2部ではCBT後の最終フィードバックとして皆様から頂戴したご意見ご要望に対するフィードバックを中心に、お届けしました。 発言者 1 02:22:43 はい、我が合致数は、この2部でもですね、まだお伝えしてきまれなかった内容が、正直すごくある。ございますはいので、次回予告です。よろ通信シャープ6追加機能紹介12月実施予定例は正直、言いたいこといっぱいあるけどやっぱりフィードバックをね、今回はすごく丁寧にやるやりたいなと思っていたのでやらせていただきました次回ということで、はい。 発言者 1 02:23:18 こんなんなってるけど大丈夫ですか。以上です。はい大丈夫ですよというわけでなんと12月に6をやりますと。はいっていうことで大袋通信シャープ6につきましては詳細な日程が決まりましたら、公式ツイッターなどでお知らせをさせていただきますので、公式Twitterフォローいただいて、お待ちいただければと思います。 発言者 1 02:23:45 楽しみにしていただければと思います。はい。コメント読みますかずっと一部から、だいぶ走ってきたので何かコメントをいただいて、20個今日ちょっとわかんなかったとかここどうなったんですかみたいなのがあれば、拾える内容を拾いましょう。 発言者 1 02:24:10 これちょっとね回収量が30グレーがあるんですよ20秒から30秒ぐらいリレーがありますので、ちょっと待たせていただいてコメントを読ませていただければと。思っています。ファイナルコメントチェック面白いあれはもう、バーボンは確かにめっちゃコメント流れた上でワーッとベンチマークソフトな、そうですね以前の放送でベンチマークソフトを作ってますというお話をさせていただいておりますが、こちらもですねゲームのバージョンに合わせたりする都合がありましてこちらもですね現在バックしてるといった状況になっております。 発言者 1 02:24:51 お伝えしております通りネットワークですと、以降に公開させていただくことになるかなと思っておりますのでよろしくお願いいたします。あとあれですか何度かちょっとあったんすけどウルトラ移動ですね。ウルトラワイド、はい。 発言者 1 02:25:08 以前に一度ちょっとインタビューからグループ推進課なんか1回お伝えしたことあるんすけどウルトラワイドモニターには対応はしておりませんね。勝手に視野角っていうか、何だろう、量販が広がることによって有利不利とかが発生しやすくなるのでそれに関しては対応しない。 発言者 1 02:25:26 法人となっております。めっちゃ米という早い早い広いでも、ちょっとねメニューで見えちゃったりとかしたので、課金要素どうなりますかみたいなのも入ってると思うんですけれども基本的な自分たちの姿勢は、変わってないと思っておりますので次回ね、お伝えできるところはしっかりお伝えいただくさせていただこうかなというふうに思っています。 発言者 1 02:25:53 はい。ということで、次回を待っていただいてなる報道をはい。なるほどね。福崎さん痩せたさあ、ずっとこんな感じそうですよ平均値としては多分やってたそうなんですねこの1年半の間に、フォルダになったり、申請とかって人としては痩せましたってましたけど別に前までにほぼほぼ取ってると思うんですけど、あと、そもそもこれ古い倉庫で全然触れてない。 発言者 1 02:26:38 季節感がねこれまでのTシャツだと、全くないと寒いかもしれない。微妙にみんな顔違うのよ。はい。そうですねはい。ちょっと上げます。ね。マイク福崎さんのマイクがマイクが1回ちょっと痒いしてもらって、そしたら俺のゲーム画面下川さんのゲーム画面画面にしてもらって、でもさっきさ、僕ゲーム画面ですよ。 発言者 1 02:27:21 はい。僕のやつ。こうなって大丈夫大丈夫もうこの画面でさ、僕のメニューの評判がさ、はい。あんま良くなかったのよ。キャラを隠してキャラを隠していいかっていうね、基本的にこのUIでたり、消したりできますので、もうちょっと考えようと思いすいません。 発言者 1 02:27:50 福崎さんのマイクなと直りました。はい、はいというわけで消していただいて大丈夫。多分微妙な微妙な内容も映った。はい。作るわけでそろそろサーバーねそろそろボロが出そうなので、ぐらいにしておいてあげたはい進行していきましょうそれでは本日は番組終了の時間となります。 発言者 1 02:28:15 最後に今日の感想とユーザーの皆様へのメッセージを1人ずつお願いいたしますまずは福崎さんからはい長い間お付き合いいただきありがとうございます。いっぱいお伝えすることがありますのでいっぱい喋らせていただきました。 発言者 1 02:28:32 なんだろうな。ちょっと喋りすぎて疲れたなと思うんですけど、逆に言うと、それだけこの1年半湯田さんの前に顔を出さずにそれだけ貯めてたっていうことなので、もうこれも致し方なし、いっぱい喋りますこれからもいっぱいありますそうですね。 発言者 1 02:28:47 待ってた。待っていただいたユーザーさんの反応だったりとか、やっぱりちょっと心苦しいなと思いながら、やっぱり反応は見ていたのでただ、なんか半端なところでやっぱり出すっていう選択を心さんにやっぱり取りたくなかったっていうのがすごくあって、そうですねやっぱりテストプレイしたって部分もあるんですけど、ちゃんとやって自分たちが楽しいよねって思えるところまで持ってこれたから改めて表に出せたかなと思ってますこれからもちょっとさらに煮詰めていきたいとは思いますので次回2グループ通信およびネットワークテストへのご参加の方よろしくお願いします。 発言者 1 02:29:24 ありがとうざいました。はい、ありがとうございます続いて下岡さん。はい。もう福崎さんがねおっしゃった通りで自分たちね伝えてなんぼというところがあるので、もうちょっと早口になっちゃったところも、特に第1部そうですねちょっとこれも非常に早口であると思いますので、後でちょっとゆっくり目にして聞いていただければと思いますが本当に長時間にわたってお付き合いいただいてありがとうございました。 発言者 1 02:29:50 ね外はもうすっかり落ち葉もまっちゃう季節になったりとかして、自分たちも長く長く作ってきたものをこうやってお伝えできること本当に嬉しいです。次の回でね、もう今回はフィードバックなんですけど何が新しくなってどんなものがあるのかみたいなこともしっかりとお伝えしていければというふうに思っております皆様におかれましてはですね本当体に気をつけていただいて、また次回のグループの通信でお会いできればと思っております。 発言者 1 02:30:18 本日は誠にありがとうございました。はい、ありがとうございます。では私の方から、本日は最後までご覧いただきありがとうございますそして皆様に情報をお伝えできるまでお時間をいただきましたことを改めてお詫び申し上げます。 発言者 1 02:30:35 本日ですね第1部では正式サービスの時期かですかねもう発表とネットワークテストのお知らせをさせていただきました。そして第2部ではこれまで皆様からいただいたフィードバックについてお話をさせていただいておりますフィードバックをしましたよというところをお伝えさせていただいた後皆様からいただいたコメントをちょっと見させていただいていったんですが、やはりここ肯定的なコメントとかこうして欲しかったとか、いただいているところ開発者にとっては非常に励みになりますやっぱり開発を長く続けているとこれで正しいのかみたいなところがちょっとわかりにくくなってきたりというところも出てきたりすることもありますがやはりこういったコミュニケーションさせていただいていただけると我々としてもすごく励みになりますなので引き続き私達も頑張っていきますので皆さんもグループ等にご期待いただければ嬉しいです。 発言者 1 02:31:40 はい。はい。では、本日のニプロ通信はこちらで終了とさせていただきます皆さん、長時間最後までご覧いただきありがとうございました。また次回、12月に弱いいたしましょう。それは残念ですまたアタックなったらグラスで会おうぜ